初学者指南:Flash AS3键盘操控方块游戏开发

需积分: 13 2 下载量 57 浏览量 更新于2024-07-30 1 收藏 3.07MB PDF 举报
本文档是一份针对初学者的教程,主要介绍如何使用Flash ActionScript 3.0开发游戏,特别是通过创建一个响应键盘移动的基本方块来入门。作者D5Power和整理者极光№MJ提供了一个详细的教学步骤,适合对Flash游戏开发感兴趣的读者。 首先,文章强调了基础知识的准备,包括熟悉Flash CS3/4/5软件和FlashDevelop集成开发环境。开发目标是实现一个可由用户通过键盘控制的移动方块,涉及到的主要技术有Sprite对象和KeyboardEvent类。Sprite是Flash中的基本显示元素,它没有时间轴,但能作为游戏对象的基础。 在代码部分,作者指导用户如何在FlashDevelop中创建一个新的基于Sprite的类(Main),并设置文档类为Main.as,以便于控制舞台上的动作。接着,他们演示了如何编写简单的Main类,包括导入Sprite类、定义构造函数和使用trace函数输出确认信息。 在Flash CS3中,用户被指导如何设置帧频和文档类,以便与ActionScript代码配合工作。通过Ctrl+Enter快捷键测试代码,确保程序能够正常运行。这个阶段完成了准备工作,为后续游戏对象的创建奠定了基础。 接下来,文章将引导读者进入实际游戏开发阶段,首先要创建一个游戏中的基本元素,即"亚当"或gameObject,这可能是一个方块角色。用户会被指导在项目中新建一个名为"D5Power"的文件夹,用于存放游戏对象的设计和脚本文件。 在后续章节中,读者将学习如何添加交互性,如监听键盘事件以控制方块的移动,以及如何设计和组织游戏场景。整个教程循序渐进,旨在帮助新手掌握ActionScript 3.0在Flash游戏开发中的应用,逐步提升编程技能和游戏制作能力。通过这个教程,学习者不仅能够理解游戏开发的基本流程,还能实践并掌握关键的编程技巧。