探索游戏引擎架构深度:实战指南
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更新于2024-07-20
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《游戏引擎架构》是一本由Jason Gregory所著的专业书籍,由AK Peters, Ltd.出版,隶属于CRC Press,该出版社位于美国马萨诸塞州的韦尔斯利。这本书是Taylor & Francis Group旗下的产品,该集团在6000 Broken Sound Parkway NW,Suite 300,Boca Raton, FL 33487-2742设有办公地址。版权方面,本书遵循2009年的版权声明,所有内容受美国政府作品保护,并强调了纸质版本是在美国用无酸纸印刷。
本书主要探讨游戏开发的核心组件——游戏引擎架构,这是游戏开发中的关键技术基础,负责处理图形渲染、物理模拟、音频管理、网络通信等核心功能。作者通过深入浅出的方式,向读者揭示了游戏引擎设计与实现的原理、最佳实践和架构决策的重要性。书中涵盖了广泛的主题,包括引擎的组织结构、模块化设计、内存管理、图形渲染管线、物理引擎的工作原理、多平台支持、以及如何优化性能等方面。
书中特别强调了合理使用数据和信息的责任,尽管作者和出版社已尽力确保内容的准确性,但仍需读者理解,书中提供的材料可能存在引用错误或未经许可的复制,对此,作者和出版方表示歉意,并鼓励读者在发现未获得授权的版权问题时及时反馈,以便在未来的再版中进行修正。
《游戏引擎架构》不仅是一本理论指南,也是一本实用的手册,对于游戏开发者、引擎程序员、以及对游戏技术感兴趣的读者来说,它提供了宝贵的参考和学习资源,帮助他们理解并构建高效、可扩展的游戏开发环境。
2018-07-30 上传
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