MFC中socket通信函数详解与connect操作

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在计算机网络编程中,socket通信是一种基础且关键的机制,它允许进程间进行网络通信。本文将介绍两个核心的socket通信函数:`socket()`和`connect()`,它们在MFC(Microsoft Foundation Classes)框架下的2011年版本中起着至关重要的作用。 首先,我们来看`socket()`函数。这是创建套接字(socket descriptor)的基本操作,它位于`<sys/socket.h>`头文件中。该函数原型如下: ```c int socket(int family, int type, int protocol); ``` 三个参数解释如下: 1. `family`:协议簇,常见的包括AF_INET(IPv4)和AF_INET6(IPv6),用于指定网络地址的家庭或协议类型。 2. `type`:套接字类型,主要有三种: - SOCK_STREAM:字节流套接字(TCP/IP协议),用于面向连接的通信,如HTTP、FTP等,需要三次握手建立连接。 - SOCK_DGRAM:数据报套接字(UDP/IP协议),无连接的通信,适用于需要快速传输的数据,如DNS查询。 - SOCK_RAW:原始套接字,低级网络接口,通常用于网络层数据包的操作,风险较高,非一般应用所需。 3. `protocol`:对于非原始套接字,这个参数通常设置为0,表示使用默认的网络协议。 接下来是`connect()`函数,它在套接字建立后用于连接到远程服务器。这个函数用于建立连接的实例,其定义如下: ```c int connect(int sockfd, const struct sockaddr* servaddr, socklen_t addrlen); ``` 参数含义: 1. `sockfd`:socket函数返回的套接字描述符,用于标识与服务器的通信连接。 2. `servaddr`:指向套接字地址结构体的指针,根据不同的协议簇(如AF_INET)有不同的地址结构,如`sockaddr_in`或`sockaddr_in6`。 3. `addrlen`:地址结构体的大小,用于确保传递正确长度的信息。 对于`connect()`,如果套接字类型是SOCK_STREAM(TCP),它会执行三次握手来确保连接的可靠性和顺序。而对于SOCK_DGRAM(UDP),它只是简单地设置目标地址,不进行连接过程。 总结来说,`socket()`函数负责创建套接字,而`connect()`则在套接字已创建的基础上与远程主机建立连接。理解并熟练使用这两个函数是进行网络编程,特别是TCP/IP协议栈开发的基础。开发者需要根据实际应用场景选择合适的套接字类型,并正确配置和使用这些函数,以确保网络通信的稳定和效率。