"该资源是一个关于工厂设计模式的PPT,通过具体的NYStyleCheesePizza类展示了如何在Java中实现这个模式。工厂设计模式是一种常用的对象创建型设计模式,旨在提供一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。这种方式让类的实例化过程延迟到子类进行,增加了系统的灵活性,同时也隐藏了对象创建的细节。"
在描述中,我们看到NYStyleCheesePizza类是Pizza的一个具体实现,它定义了纽约风格的奶酪披萨的特性,如薄皮面团、马里纳拉酱和格拉塔雷吉亚诺奶酪。马里纳拉酱是一种意大利红酱,通常由番茄、大蒜、香草(如罗勒)和洋葱制成。
标签中提到"java",表明这是关于Java编程的;"工厂设计模式"是讨论的核心,它解决了在不违反面向抽象编程原则的情况下,如何在运行时动态选择实现类的问题;"学习"和"讲解"意味着这是一个教学材料,用于帮助理解工厂模式的概念和应用。
部分内容详细介绍了工厂模式的背景和问题。随着软件的全球化,需要有适应不同国家和地区的能力。传统的面向具体类编程,如使用`new`关键字创建对象,可能导致代码紧耦合,难以维护和扩展。当有新的具体类需要添加时,往往需要修改调用这些类的代码,这违反了开闭原则(对扩展开放,对修改关闭)。
问题的关键在于代码与特定实现类的耦合,而不是`new`关键字本身。为了解决这个问题,工厂模式提出了一种解决方案:通过一个中介(工厂)类来创建对象,使得客户端代码不再直接依赖于具体类,而是依赖于一个公共接口或抽象类。在披萨店的例子中,`PizzaStore`类中的`orderPizza()`方法原本直接创建了`Pizza`对象,但理想情况下,`Pizza`应为一个抽象类或接口,以便通过不同的工厂类实例化不同的披萨类型,如`MallardDuck`和`DecoyDuck`在鸭子的例子中所示。
通过工厂模式,我们可以将对象创建的责任从客户端转移到专门的工厂类,使得系统更易于维护和扩展。例如,如果需要添加新的披萨种类,只需要创建一个新的具体披萨类和对应的工厂类,而无需修改已有的`PizzaStore`代码。这种设计增强了系统的可扩展性和可维护性,符合面向对象设计的基本原则。