Windows编程:设备描述表详解与应用

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"本资源是关于MFC课程的第四章,主题聚焦于设备描述表(Device Contexts,简称DC)。设备描述表是Windows系统中一个关键的数据结构,它存储了进行窗口绘制所需的信息,包括坐标映射模式和一组图形对象(如笔、刷子、位图等)。本章节详细讲解了设备描述表的种类、特性以及相关的API函数用法,如获取和释放DC,创建内存设备上下文等。" 在Windows编程中,设备描述表(Device Context, DC)是一个重要的概念,它是操作系统用来控制图形输出的一种方式。DC包含了与特定设备相关的绘图信息,比如显示器或打印机。当需要在屏幕上或纸上进行绘图时,程序需要通过DC来与设备交互。 4.1 设备描述表概述 设备描述表不仅定义了坐标系统和映射模式,还管理了一组GDI(Graphics Device Interface)对象,这些对象包括用于绘画的笔、填充的刷子、位图、调色板、剪切区域以及路径。DC可以分为不同类型,如显示设备描述表(Display DC)、打印设备描述表(Printer DC)、内存设备描述表(Memory DC)和信息设备描述表(Information DC),每种类型都有其特定的应用场景。 4.2 映射模式 映射模式定义了在设备描述表中坐标是如何映射到实际物理设备上的。例如,MM_TEXT模式表示每个逻辑单位直接对应一个像素,而MM_HIENGLISH等其他模式则允许更复杂的比例缩放。 4.3 GDI对象 GDI对象是DC的核心组成部分,它们提供了丰富的绘图功能。笔定义线条的样式和颜色,刷子定义填充区域的样式和颜色,位图可以作为图像源,调色板用于管理颜色,剪切区域限制了绘图的范围,路径则可以用于复杂形状的绘图。 4.4 设备描述表属性 DC的属性包括但不限于颜色设置(如背景色和前景色)、映射模式、视口和窗口扩展等。通过调用相应的API函数,如SetBkColor、SetTextColor、SetMapMode等,可以改变这些属性以实现不同的绘图效果。 在MFC中,CDC类是设备描述表的封装,提供了丰富的成员函数来操作DC,如创建、选择对象、保存和恢复状态等。例如,`BeginPaint`和`EndPaint`用于处理`WM_PAINT`消息,`GetDC`和`ReleaseDC`则用于非`WM_PAINT`消息下的绘图操作。`CreateDC`函数用于创建指定设备的DC,而`CreateCompatibleDC`则创建与现有DC兼容的内存DC,常用于位图操作。 理解并熟练运用设备描述表是进行Windows图形用户界面编程的基础,也是实现复杂绘图和交互的关键。通过MFC提供的 CDC 类,开发者可以更加方便地进行设备相关的图形操作。