实时光线追踪技术详解:从基础到实践

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本章《实时光线跟踪》(Real-Time Ray Tracing)是第四版《实时渲染》中的一节,着重探讨了在计算机图形学中的一个重要技术——光线跟踪。光线跟踪是一种模拟光的行为来生成图像的方法,它在电影特效、游戏图形以及高级渲染应用中发挥着关键作用,尤其是在追求高质量真实感渲染的场景中。 首先,26.1节介绍了光线跟踪的基础原理。这部分涵盖了光线如何在三维空间中传播,如何追踪从光源到像素的路径,以及如何通过计算光线与场景中的物体碰撞来确定光照效果。理解这些基本概念是实现实时光线跟踪的第一步。 接着,26.2节深入讨论了光线跟踪中的着色器(Shaders for Ray Tracing)。着色器是执行计算并决定光线最终颜色的关键程序组件,它们处理光线的交互,如漫反射、镜面反射、折射等,以及材质属性的影响。 26.3部分关注顶级和底层加速结构(Top and Bottom Level Acceleration Structures),这是优化光线追踪性能的重要组成部分。加速结构,如BVH(Bounded Volume Hierarchies)或KD-Trees,用于快速定位可能与光线相交的场景对象,从而减少不必要的计算,提高渲染速度。 26.4节探讨了光线跟踪中的数据一致性问题(Coherency)。由于实时渲染的并行性,确保光线追踪过程中各个部分的正确协同工作至关重要,包括正确处理光源、阴影和反射的更新。 27.1章节介绍了去噪技术(Denoising),在实际渲染中,由于采样和算法限制,可能会出现噪声。该部分讲述了如何使用各种方法,如双边滤波、基于深度学习的去噪,来提升图像质量。 34.1节则讨论了纹理过滤(Texture Filtering),如何在光线追踪中正确地应用纹理数据,使得图像具有平滑过渡和清晰细节,这对于现实感的呈现至关重要。 35.1小节涉及投机渲染(Speculations),这是一种优化策略,通过预估可能的结果来提前执行计算,虽然可能存在误判,但在许多情况下能显著提升帧率,提高用户体验。 最后,本章的参考文献和附录提供了进一步研究和学习的资源,而致谢部分则表达了作者对那些为本书提供图片、审阅以及专业知识的人员的感谢。 实时光线跟踪是一门深奥且富有挑战性的技术,它结合了计算机视觉、物理模拟和算法优化。通过本章的学习,读者将掌握这一技术的核心原理和实现技巧,有助于在现代图形引擎和游戏中实现逼真的光线效果。
2019-06-13 上传
《实时光线追踪渲染精粹》 渲染器使用两种方法来确定像素颜色:光栅化或光线追踪。 光栅化从一个特定像素开始,并询问“这个像素应该是什么颜色?”; 光线追踪则在视角和光源起作用,并询问:“光线在做什么?” 光线追踪的工作原理是:追踪光线在场景内的反射路径。光线每次反射的时候,它都会通过沉积早前对象的颜色来模拟现实生活中的光线,同时损失强度。对于特定类型的材料与效果而言,这种颜色的沉积使得清晰的反射,以及细微,逼真的颜色变化只能通过光线追踪来实现。 由于它模仿光线的真实行为,光线追踪同时擅长于产生区域阴影和环境遮挡。 相反,光栅化比光线追踪更快,成本更低,只是通过一些近似值计算照明。Unreal的光栅化技术在一枚高速GPU上以毫秒为单位提供4K分辨率帧。栅格化可以非常逼近照片级别真实感,同时不一定是物理上精确。另外对于大多数Unreal引擎的用户来说,速度的提升显得非常值得。 但对于更强调照片级真实感而非性能的真人实景电影和建筑可视化项目而言,光线追踪则显得更有优势。到目前为止,由于其巨大的计算需求,光线追踪仅在离线渲染中实施。使用光线追踪计算的场景可能需要几分钟到几个小时才能计算出一个帧,而电影动画的一秒需要24帧才能填充完成。