规则编写:InSAR测量原理与绿化区建模详解

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规则编写在InSAR测量原理与应用中扮演着关键角色,它涉及到利用CityEngine的强大功能来提取现实物体的共同特征并构建逼真的三维模型。InSAR(Interferometric Synthetic Aperture Radar)是一种遥感技术,通过比较同一地区不同时间的雷达图像来获取地面表面的微小移动信息,常用于地形变化监测和建筑物变形分析。 1.5.1 绿化区散点树的创建 绿化区散点树的生成包括两个步骤:首先,通过`scatter`函数生成一定数量和分布均匀的散点,这些散点代表树的位置。然后,使用`CreatTree`规则对每个散点进行模型替换,如将预定义的树木模型(如`assets/objTree/XiangZhang.obj`)插入到相应位置,设置树的高度(例如10米)和大小。 规则示例: ```csharp objTree = fileRandom("assets/objTree/*.obj") Lot --> //默认规则,生成固定数量的散点 scatter(surface, 50, uniform) { CreatTree } CreatTree --> s(0, 10, 0) //调整树的大小为10米 i("assets/objTree/XiangZhang.obj") //使用预设树木模型 ``` 这个过程展示了如何运用CityEngine的规则语言来自动化大规模植被模型的生成,对于快速复现绿化区域布局非常有效。 1.5.2 其他规则 规则编写还包括引入标志性建筑物、一般建筑的创建、道路数据的创建等,这些规则利用了类似的函数和方法,如使用`i`函数替换模型、`r`和`s`函数进行旋转和缩放,以及`texture`函数应用纹理贴图等。规则的编写不仅要考虑几何形状的精确度,还要考虑与真实世界数据的一致性,比如道路的弯曲路径、建筑物的高度比例等。 在整个CityEngine三维建模过程中,规则编写是实现自动化和效率的关键,它允许用户快速且精确地复制现实世界的特征,从而在城市建模、模拟和可视化中发挥重要作用。通过理解并熟练运用这些规则,用户能够创建复杂的地理场景,进行精确的InSAR分析,进而支持城市规划、灾害管理等众多应用领域。