Windows编程技术详解

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"Windows编程技术.pdf" 本书详细介绍了Windows编程的基础知识和技术,旨在帮助读者掌握创建Windows应用程序的方法。书中涵盖了从入门到高级的各种主题,适合计算机科学与技术、电子信息等相关专业的学习者。 首先,书中在第1章介绍了Windows编程的基础,包括编写第一个Windows程序,讲解了Windows中的基本数据类型,如指针、整型、字符型等,并引入了Unicode编码,这是处理多语言文本的关键。此外,还讲解了内核对象,如事件、互斥量和信号量,它们是多线程编程中进行同步和通信的重要工具。 第2章深入探讨了窗口程序的结构,包括如何创建和管理窗口,以及如何处理Windows消息。这部分内容涉及窗口过程、消息队列和消息循环,这些都是Windows程序设计的核心。 在第3章,作者讲解了图形设备接口(GDI)的基础,包括基本的绘图操作、更新窗口区域、滚动条的使用,以及GDI的结构和设备环境的概念。此外,还介绍了各种绘图函数,如画线、填充区域,以及不同类型的映射方式,用于控制图形的缩放和定位。 第4章专注于消息系统,包括键盘和鼠标消息的处理,以及计时器的使用,这些都是用户交互的基础。 第5章讲解了Windows子窗口控件,如按钮、颜色处理、静态文本、滚动条、编辑框和列表框等,这些都是构建用户界面不可或缺的元素。 第6章介绍了资源管理,包括图标、游标、字符串、自定义资源、菜单、键盘加速键、对话框以及位图操作,这些资源增强了程序的用户体验。 第7章阐述了动态链接库(DLL)的概念,它是Windows程序中实现代码共享和模块化的重要手段,同时还探讨了不同类型的DLL及其应用。 第8章涉及多任务和多线程编程,详细讲解了Windows环境下如何创建和管理线程,以及线程同步的机制,如事件信号。 第9章和第10章则介绍了Microsoft Foundation Classes (MFC),一个面向对象的类库,简化了Windows编程。MFC提供了一个编程框架,用于构建单文档界面(SDI)和多文档界面(MDI)应用程序,并将Win32 API封装在易于使用的类中,如设备描述表和GDI对象。 第11章深入CObject类,这是MFC中的基础类,解释了其结构和特性,为理解和使用其他MFC类奠定了基础。 第12章和第13章进一步讨论了消息映射,这是MFC中处理消息的关键机制,包括消息映射的定义、实现、宏的使用,以及如何通过消息映射来响应用户的操作。 这本书为读者提供了一套全面的Windows编程教程,涵盖了从基础概念到高级技术的各个方面,是学习Windows应用程序开发的宝贵资源。