C++实现五子棋游戏:基础代码与流程
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更新于2024-09-16
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本篇文档是关于使用C++编写一个五子棋程序的代码片段。首先,我们看到文件包含了一些预定义的常量和宏,如MAX20用于定义棋盘的最大尺寸(20x20),TextWidth200可能是窗口中的文本宽度,Time11和Time22可能是游戏中的计时器变量。times1、NO11、NO22等定义了不同的状态标识。
`intleng=1` 表示国际化设置,可能涉及到语言支持。`HDChdc, hdc1, hdc2` 可能是用于图形绘制的设备上下文对象。`int iGame[MAX][MAX]` 是一个二维数组,用于存储棋盘的状态,每个元素代表一个格子,0表示空位,1或2分别表示玩家1或2的棋子。
`POINT point` 可能是用于存储鼠标点击位置的结构体。`enum {Default, Player1, Player2}` 和 `enum {Stop, Play, Pause}` 定义了游戏的不同状态:默认、玩家1、玩家2以及游戏停止、进行和暂停。
函数`void Init(HWND hwnd)` 可能是初始化游戏窗口和棋盘的函数,接收一个窗口句柄。`void paint(int play, int x, int y)` 应该负责在窗口上绘制棋盘状态,`play` 参数可能指示当前玩家,`x` 和 `y` 是要操作的格子坐标。
`void chagePlayer()` 可能用于切换玩家,当一局游戏结束或者轮到另一个玩家时调用。`int Look(int x, int y, int play)` 可能是检查特定格子是否满足胜利条件的函数,`play` 用于判断当前玩家。
`void over(HWND hwnd, int play)` 可能是处理游戏结束的情况,`hwnd` 是窗口句柄,`play` 表示赢家。`void timechage(HWND hwnd)` 可能是控制游戏时间流逝的函数,可能会更新计时器。
`LRESULT CALLBACK WindowProcedure(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)` 是窗口过程回调函数,处理Windows消息。`szClassName` 定义了窗口类名,`hThisInstance` 和 `hPrevInstance` 是进程实例,`lpszArgument` 是命令行参数,`nFunsterStil` 可能是窗口的创建风格。
最后,`WinMain` 是程序的主入口点,它创建窗口、注册窗口类、加载图标和光标,然后进入消息循环,等待用户交互并响应各种事件。
这段代码是C++实现的一个五子棋游戏的基本框架,包含了窗口管理、游戏逻辑(如棋盘操作、游戏状态转换)以及图形界面绘制的关键部分。通过理解和实现这些函数,可以逐步构建出一个完整的五子棋游戏程序。
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liuxuellin
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