面向对象设计模式:复用与灵活性的秘诀

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"GoF设计模式" GoF(Gang of Four)设计模式是一本经典著作,由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides四位作者共同编写,书中总结了23种在面向对象设计中常用的设计模式。这些模式是经验丰富的设计师在实践中发现并提炼出来的,旨在提高软件的可复用性、灵活性和可维护性。 设计模式并非一种特定的代码实现,而是描述在特定情境下,如何解决常见设计问题的一种通用解决方案的模板。它们提供了一种标准化的方法来处理对象之间的关系和交互,使得开发者能够更有效地理解和复用成功的软件设计策略。 1. **单例模式**:保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。这个模式常用于配置管理、线程池等场景,以确保系统资源的统一管理和控制。 2. **工厂模式**:提供一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。工厂模式使代码可以独立于具体的产品实现。 3. **抽象工厂模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。这在需要跨平台或者系统兼容时特别有用。 4. **建造者模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。适用于当构造过程需要多个步骤,且希望独立于对象组装过程时。 5. **观察者模式**:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。常用于事件驱动编程。 6. **装饰者模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,允许在运行时给对象添加行为,而不影响其结构。常用于扩展功能,不修改原有代码。 7. **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。它可以用于延迟加载、安全控制、事务管理等。 8. **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以一起工作。 9. **桥接模式**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。这样可以降低耦合,提高系统的可扩展性。 10. **组合模式**:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。它使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 11. **装饰模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责。增加功能的同时,保持了原有类的接口。 12. **享元模式**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存占用。 13. **责任链模式**:将请求封装为一个对象,并将这个对象沿着链传递,直到有对象处理这个请求。允许将请求发送者与接收者解耦。 14. **命令模式**:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、或者支持可撤销的操作。 15. **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。 16. **解释器模式**:给定一种语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器来解释语言中的句子。 17. **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 18. **中介者模式**:定义一个中介对象来简化原本复杂的对象间交互。 19. **访问者模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 20. **模态模式**:在对象之间定义一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 理解并熟练应用GoF设计模式,能够帮助开发者在设计阶段就考虑到系统的可扩展性和可维护性,提高软件开发的质量和效率。通过学习这些模式,新手设计师可以快速掌握面向对象设计的精髓,避免重复发明轮子,而有经验的设计师则可以更加自如地应对复杂的设计挑战。
2019-12-13 上传
GoF 的 23 种设计模式的分类,现在对各个模式的功能进行介绍。 单例(Singleton)模式:某个类只能生成一个实例,该类提供了一个全局访问点供外部获取该实例,其拓展是有限多例模式。 原型(Prototype)模式:将一个对象作为原型,通过对其进行复制而克隆出多个和原型类似的新实例。 工厂方法(Factory Method)模式:定义一个用于创建产品的接口,由子类决定生产什么产品。 抽象工厂(AbstractFactory)模式:提供一个创建产品族的接口,其每个子类可以生产一系列相关的产品。 建造者(Builder)模式:将一个复杂对象分解成多个相对简单的部分,然后根据不同需要分别创建它们,最后构建成该复杂对象。 代理(Proxy)模式:为某对象提供一种代理以控制对该对象的访问。即客户端通过代理间接地访问该对象,从而限制、增强或修改该对象的一些特性。 适配器(Adapter)模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。 桥接(Bridge)模式:将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。 装饰(Decorator)模式:动态的给对象增加一些职责,即增加其额外的功能。 外观(Facade)模式:为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,使这些子系统更加容易被访问。 享元(Flyweight)模式:运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。 组合(Composite)模式:将对象组合成树状层次结构,使用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性。 模板方法(TemplateMethod)模式:定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变该算法结构的情况下重定义该算法的某些特定步骤。 策略(Strategy)模式:定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的改变不会影响使用算法的客户。 命令(Command)模式:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。 职责链(Chain of Responsibility)模式:把请求从链中的一个对象传到下一个对象,直到请求被响应为止。通过这种方式去除对象之间的耦合。 状态(State)模式:允许一个对象在其内部状态发生改变时改变其行为能力。 观察者(Observer)模式:多个对象间存在一对多关系,当一个对象发生改变时,把这种改变通知给其他多个对象,从而影响其他对象的行为。 中介者(Mediator)模式:定义一个中介对象来简化原有对象之间的交互关系,降低系统中对象间的耦合度,使原有对象之间不必相互了解。 迭代器(Iterator)模式:提供一种方法来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部表示。 访问者(Visitor)模式:在不改变集合元素的前提下,为一个集合中的每个元素提供多种访问方式,即每个元素有多个访问者对象访问。 备忘录(Memento)模式:在不破坏封装性的前提下,获取并保存一个对象的内部状态,以便以后恢复它。 解释器(Interpreter)模式:提供如何定义语言的文法,以及对语言句子的解释方法,即解释器。