"Virtools B B行为模块指令速查中文版提供了关于Virtools软件中3D转换、动画和基本操作等关键指令的详细说明。"
在Virtools软件中,Behavior Building Block(B B)行为模块是创建交互式3D应用的核心部分。这个中文版的速查指南涵盖了多个关键领域的指令,包括3D转换、动画以及基本操作,帮助用户快速理解和使用这些功能。
1. **3DTransformations - 3D转换**:
- **Addchild**:将一个3D实体作为子对象添加到另一个3D实体中,构建复杂的3D场景结构。
- **Rotate**:对3D实体进行旋转操作,可以改变其在3D空间中的方向。
- **Rotatearound**:围绕指定轴心旋转3D实体,实现更复杂的旋转效果。
- **Scale**:调整3D实体的大小,可以缩放物体以适应不同的视觉需求。
- **Seteuler**:设置3D实体的欧拉角,用于定义物体的旋转角度。
- **Setlocalmatrix**:设置3D实体的局部矩阵,影响物体在本地坐标系中的位置和方向。
- **Setorientation**:设定物体的方向,影响其面向。
- **Setparent**:更改3D实体的父对象,影响其在场景中的相对位置。
- **Setposition**:设置3D实体的位置,移动物体到指定坐标。
- **Setquaternion**:通过四元数设定物体的方向,四元数是一种更稳定的方式来表示旋转。
- **Setworldmatrix**:设置3D实体的世界矩阵,影响其在全局坐标系中的位置和方向。
- **Translate**:平移3D实体,使其在三维空间中沿特定轴向移动。
2. **Animation - 动画**:
- **Animationrecorder**:用于记录3D实体的行为动画。
- **Playanimation3D**:播放3D实体的特定动画。
- **Playglobal**:播放全局动画,影响整个场景。
- **Setanimationstep**:设置3D实体动画的当前步骤,可以控制动画播放进度。
- **Setglobal**:设置全局动画的当前步骤。
3. **Constraint - 限制**:
- **Billboard**:使3D实体始终面向摄像机,常用于创建如广告牌或UI元素。
- **Keepatconstant**:保持3D实体与另一对象之间的距离恒定,用于保持相对位置。
- **Lookat**:让3D实体看向指定的目标点,常用于视线追踪。
- **Mimic**:复制一个3D实体的变换到另一个实体,用于同步动画或其他属性。
- **Objectkeepon**:确保3D实体始终保持在地面上,用于物理模拟或角色行走。
这些指令是Virtools中构建交互式3D环境的基础,通过熟练掌握它们,用户可以创建出动态、响应丰富的3D应用程序。无论是简单的物体移动,还是复杂的动画序列,都能通过这些指令轻松实现。对于学习和使用Virtools的开发者来说,这个中文版的速查指南无疑是一个宝贵的参考资料。