VC实时通信中七种延时方法解析

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"这篇文章主要介绍了在Visual C++ (VC)环境下实现延时的七种方法,这些方法在实时通信和安全通信中具有重要的应用。文章将详细解析每一种延时技术的工作原理及其适用场景,帮助开发者更好地理解和选择适合的延时方法。" 以下是七种方法的详细说明: 1. **WM_TIMER消息**: - VC中可以通过发送`WM_TIMER`消息来实现延时。首先,可以调用`SetTimer`函数设置定时器,例如`SetTimer(0, 200, NULL)`表示设置一个每隔200毫秒触发的定时器。当定时器触发时,系统会发送`WM_TIMER`消息到指定窗口,这时你需要重写`OnTimer`函数来处理这个消息,从而实现延时功能。这种方法适用于需要频繁检查或执行某任务的场景。 2. **Sleep函数**: - `Sleep`函数用于使当前线程暂停执行指定的毫秒数,例如`Sleep(2000)`会让线程休眠2秒钟。但需要注意的是,`Sleep`的精度并不高,最差情况下可能有30毫秒的误差。此外,`Sleep`会释放CPU资源,其他线程可以在这段时间内运行。在不关心精确延时且希望释放CPU资源的场合,可以使用`Sleep`。 3. **COleDateTime与COleDateTimeSpan**: - MFC库中的`COleDateTime`类提供了日期和时间的处理,而`COleDateTimeSpan`则表示两个日期/时间之间的间隔。可以创建一个开始时间`start_time`,然后不断检查当前时间`COleDateTime::GetCurrentTime()`与开始时间的差值`end_time`,直到达到设定的延时。这种方法适用于需要精确到秒或者更高级别的延时需求,且不涉及多线程。 4. **QueryPerformanceCounter与QueryPerformanceFrequency**: - 这是基于高性能计数器的延时方法,通过获取计数器的初始值和当前值,结合频率计算出延时。这种方法提供比毫秒级更高的精度,通常适用于需要微秒级别延时的高性能应用。 5. **GetTickCount函数**: - `GetTickCount`返回系统启动后的毫秒数,但由于该函数的分辨率较低(通常为10ms),不适合需要精确延时的场合,但可用于简单的延迟任务。 6. **CreateWaitableTimer与SetWaitableTimer**: - 在Windows API中,可以创建可等待定时器,设置一个未来的触发时间,然后使用`WaitForSingleObject`或`WaitForMultipleObjects`等待定时器到期。这种方式适用于需要在多个对象间同步的复杂延时场景。 7. **使用多线程和线程睡眠**: - 创建一个新的线程,让其执行`Sleep`函数并设置目标延时,主线程则可以继续执行其他任务。这种方法可以让程序保持响应性,同时实现延时。 每种延时方法都有其适用的场景和限制,开发者应根据实际需求选择最合适的方法。在实时或安全通信中,精确的延时控制可能关系到系统的稳定性和安全性,因此正确选择和使用延时技术至关重要。
2024-11-29 上传
2024-11-29 上传