掌握GoF设计模式:23种经典C++实现详解
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更新于2024-12-02
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设计模式是软件开发中一种通用的最佳实践,它们是解决常见问题的可重用解决方案,尤其是在面向对象编程(OOP)中。本书《设计模式精解 - GoF 23种设计模式解析附C++实现源码》由作者K. Eckel编著,系统地介绍了Gang of Four (GoF)提出的23种经典设计模式。GoF是四位计算机科学家(Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides)的首字母缩写,他们于1994年共同撰写了里程碑式的设计模式书籍。
本书分为四个主要部分:
1. **创建型模式**:这部分关注如何创建对象,包括Factory模式(提供创建对象的接口,但延迟其具体类型的选择)、Abstract Factory模式(定义一个接口,让子类决定实例化哪些具体类)、Singleton模式(确保系统中只有一个实例)、Builder模式(将构建过程与客户分离)以及Prototype模式(克隆已有对象,便于高效地创建大量相似对象)。
2. **结构型模式**:这部分探讨如何组合现有类,如Bridge模式(将抽象和实现分离,以支持多态替换),Adapter模式(使不兼容的对象协同工作),Decorator模式(动态地给对象添加额外的行为),Composite模式(组合多个对象表示单个抽象类型)、Flyweight模式(共享相同状态的对象以节省内存)和Facade模式(提供简化或统一的访问接口)以及Proxy模式(为对象提供代理,以控制对原对象的访问)。
3. **行为型模式**:这部分涉及对象之间的交互方式,包括Template Method模式(定义算法的框架,而具体步骤留给子类实现)、Strategy模式(定义一组算法,让它们可以相互替换)、State模式(对象的状态可以根据环境改变)、Observer模式(对象间通过发布/订阅机制保持松耦合)、Memento模式(保存对象状态,以便在需要时恢复)、Mediator模式(定义一个中介者角色来协调对象间的通信)、Command模式(封装请求并使其能被延迟或取消)、Visitor模式(访问者模式允许你在不修改数据结构的情况下遍历它)以及Chain of Responsibility模式(处理请求时,通过一系列对象逐级传递直到被处理)和Iterator模式(提供顺序访问聚合对象元素的方法,而无需暴露其内部表示)以及Interpreter模式(将编程语言的语法解析为它的语义)。
4. **说明**:最后一部分是对整个设计模式概念的总结和反思,强调设计模式的价值在于提高代码的可复用性、可扩展性和可维护性,同时提醒读者理解这些模式背后的原理和应用场景。
《设计模式精解 - GoF 23种设计模式解析附C++实现源码》是一本深入浅出的指南,不仅介绍了设计模式的理论,还提供了实际的C++代码示例,帮助开发者掌握并应用这些模式来优化软件设计。学习和掌握设计模式,能显著提升面向对象编程的技能,并在实践中提高软件工程的质量和效率。
2011-03-22 上传
2010-06-23 上传
2013-04-24 上传
2021-05-01 上传
2021-03-19 上传
2021-05-17 上传
2007-10-12 上传
2024-12-01 上传
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