Flex2本地化:构建多语言Flex应用指南
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更新于2024-10-16
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"Flex2的本地化特性使得开发者能够创建多语言版本的Flex应用程序,以适应全球市场的需求。虽然Flex2的本地化目前不支持运行时动态获取资源,但可以通过预编译本地化资源文件为SWC库,然后在ActionScript或MXML中访问资源集。这个过程涉及到对MXML和ActionScript代码的调整,创建本地化属性文件和类,以及使用Adobe的编译工具compc和mxmlc。"
在Flex2中实现本地化涉及以下几个关键步骤和概念:
1. **本地化资源文件**:这些文件通常是以.properties格式存储,包含了不同语言版本的文本和值。例如,en_US.properties代表美国英语,fr_FR.properties代表法国法语。
2. **SWC库文件**:通过Adobe的`compc`工具,你可以将这些本地化资源文件编译为SWC库。SWC是一种二进制格式,可作为库导入到Flex项目中。
3. **ResourceBundle API**:这是Flex提供的核心接口,用于访问和管理本地化资源。使用`mx.resources.ResourceBundle`,你可以通过`getBundle()`方法获取特定语言的资源包,然后用`getString()`或`getObject()`方法获取具体的字符串或对象。
4. **ActionScript和MXML中的使用**:在ActionScript代码中,你可以直接调用`ResourceBundle.getString()`来替换硬编码的文本。在MXML中,可以通过绑定或数据驱动方式引用这些本地化字符串。
5. **本地化工作流程**:首先,修改源代码,将所有需要本地化的文本替换为对ResourceBundle的调用。然后,为每种语言创建对应的属性文件。接着,使用compc工具将属性文件编译为SWC库。最后,使用mxmlc工具编译整个Flex应用,此时应用会链接到相应的SWC库,实现本地化。
6. **面向的用户群体**:Flex2的本地化特性不仅适用于Web应用开发人员,也适用于负责翻译的人员,以及那些希望自定义Flex框架并进行本地化的开发者。
需要注意的是,由于Flex2的本地化特性不支持运行时动态加载资源,因此,应用在发布时需要针对每种语言版本单独编译,这可能增加了发布和维护的复杂性。尽管如此,Flex2的本地化功能依然为开发全球化应用提供了便利。
2011-06-17 上传
2014-01-24 上传
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