Winsock编程实现客户端发送消息到服务器

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本篇代码是关于使用Winsock在Windows环境下编写一个简单的客户端程序,该程序的主要功能是与服务器进行通信,发送和接收消息。以下是关键知识点的详细说明: 1. **Winsock库引入**: `#include "winsock2.h"` 引入了Winsock库,这是Windows Socket(WS)API的一部分,用于实现网络通信。Winsock提供了对TCP/IP协议族的访问,支持多种数据类型和套接字操作。 2. **初始化Winsock**: 在`main()`函数中,首先定义了`WSADATA wsaData`结构,用于存储Winsock的版本信息。通过`WSAStartup()`函数初始化Winsock,指定所需的最低版本(这里设置为2.2)。如果初始化失败,会捕获错误码并退出程序。 3. **验证Winsock版本**: 检查`LOBYTE(wsaData.wVersion)`和`HIBYTE(wsaData.wVersion)`是否等于2,确保Winsock已成功初始化到所请求的版本。若不满足,调用`WSACleanup()`释放资源后退出。 4. **创建客户端套接字**: 使用`socket()`函数创建一个TCP套接字,指定地址家族(AF_INET)表示IPv4,套接字类型(SOCK_STREAM)表示面向连接的流式套接字,以及一个标志(0),表示缺省行为。 5. **构建服务器地址**: 创建`SOCKADDR_IN addrSrv`结构,填充服务器的IP地址(127.0.0.1)、地址家族、端口号(6000),用于后续的连接操作。 6. **连接服务器**: 调用`connect()`函数尝试连接到服务器,将`addrSrv`结构和其大小作为参数传递。 7. **消息收发**: 循环中,客户端不断地读取用户输入(使用`gets()`函数获取一行文本),然后将接收到的数据转换为字符串`sendBuf`。接着,通过`send()`函数将数据发送到服务器。 8. **输出交互信息**: 在每次发送消息前,程序会打印当前的连接次数(`acc`变量)以及发送的消息。接收服务器的响应部分则被注释掉,因为没有相应的接收代码。 9. **循环和退出**: 循环会一直执行,直到用户手动停止程序。当用户输入结束时,程序不会继续接收来自服务器的消息,但可以增加逻辑来处理接收的情况。 总结:这篇代码展示了如何在Windows上使用Winsock编程创建一个客户端程序,负责与指定IP地址的服务器建立连接,发送数据,并显示连接状态。这是一个基础的网络通信示例,适合学习和理解客户端-服务器架构。