Unity3D使用C#连接MySQL数据库教程

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"这篇文档是关于在Unity3D中使用C#语言连接MySQL数据库的教程。" 在Unity3D开发中,有时需要与后端数据库进行交互,以便存储和检索游戏数据。这篇教程主要讲解了如何使用C#来实现这个功能,特别是与MySQL数据库的连接。以下是关键知识点的详细说明: 1. C#与Unity3D的结合: Unity3D支持C#作为脚本语言,用于编写游戏逻辑和交互。C#是一种面向对象的语言,具有丰富的类库,适用于处理复杂的任务,如数据库操作。 2. MySql.Data.MySqlClient库: 这个库是.NET Framework的一部分,允许C#应用程序连接到MySQL数据库。在Unity3D项目中,我们需要导入这个库以实现数据库连接。 3. 全局变量: 在`CMySql`类中,定义了一些静态全局变量,如数据库连接(`dbConnection`)、主机地址(`host`)、用户名(`id`)、密码(`pwd`)和数据库名称(`database`)。这些变量用于存储连接信息。 4. 数据库连接字符串: 连接字符串包含数据库服务器、数据库名、用户名和密码等信息。在`Test`按钮点击事件中,使用`string.Format`创建了一个连接字符串,然后调用`openSqlConnection`方法来建立连接。 5. 打开数据库连接: `openSqlConnection`方法可能是用来初始化`MySqlConnection`对象并尝试连接到指定的数据库。虽然具体的实现没有给出,但通常会包含异常处理,确保连接成功。 6. 执行SQL查询: 示例中的`strCommand`变量是一个SQL查询,用于选取`unity3d_test`表中的所有记录并按ID排序。通过`GetDataSet`方法执行这个查询,返回结果集,通常会使用`MySqlCommand`和`MySqlDataAdapter`来实现。 7. 数据集和数据表: `DataSet`对象(`MyObj`)用于存储查询结果,它是一个可以容纳多个数据表的数据结构。`DataTable`是`DataSet`的一个子集,表示单一表格的数据。 8. 在Unity3D的OnGUI中显示结果: 使用Unity3D的`OnGUI`函数来构建用户界面,用户可以输入数据库连接信息并点击“Test”按钮进行测试。查询结果(`result`)被显示在一个标签中。 9. 关闭数据库连接: 当Unity3D应用退出时,`OnApplicationQuit`方法会被调用,可能用于关闭数据库连接,防止资源泄露。 10. 安全性: 虽然示例代码简单明了,但在实际应用中,应当避免硬编码敏感信息(如用户名和密码),而应使用安全的方法来存储和获取这些信息,例如使用环境变量或配置文件。 这篇教程涵盖了Unity3D中C#连接MySQL数据库的基本步骤,包括设置连接参数、创建连接字符串、执行SQL查询以及处理查询结果。了解和掌握这些知识对于在Unity3D游戏中实现数据存储和检索至关重要。