现代OpenGL入门指南:资源与实践对比
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更新于2024-07-19
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现代OpenGL红皮书(Modern OpenGL)是由Minho Kim教授编著的一本针对计算机科学领域的教材,特别关注于University of Seoul的课程。这本书是OpenGL编程领域的一次革新,专为适应现代OpenGL版本4.3而设计,旨在填补经典“红皮书”在理论讲解上的不足,比如缺乏对变换、光照等核心概念的深入探讨。
"ModernOpenGL"教程在内容上与传统的"OpenGL Programming Guide"(第八版,由Dave Shreiner、Graham Sellers、John M. Kessenich和Bill M. Licea-Kane合著,2013年发布,针对4.3版本)有所重叠,但前者在理论部分存在缺陷,例子代码可能存在bug。为了获取更全面的学习资源,推荐访问OpenGL官方文档网站<http://www.opengl-redbook.com/>,这里有丰富的理论内容和示例代码。
此外,Jason L. McKesson创作的在线教程"Learning Modern 3D Graphics Programming"也是一个高分推荐的学习资源,适用于3.3及以上的版本。虽然它没有覆盖所有主题,但其跨平台的样本代码对于实践者来说非常实用,可以在<http://www.arcsynthesis.org/gltut/>找到。
"OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook"由David Wolff编写,出版于2011年,适合4.0及以上版本。该书提供了有用的样例代码,早期主要依赖Qt,但现在已被移植到GLFW框架。然而,它在理论结构方面稍显欠缺。
总结来说,如果你正在寻找一本深入浅出、包含最新技术且具有实用样例的现代OpenGL教程,"Modern OpenGL"可能不是最佳选择,因为它在理论部分有所欠缺。相反,可以结合"OpenGL Programming Guide"的理论与"Learning Modern 3D Graphics Programming"和"OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook"的实践案例,以及官方文档,来构建一个完整的学习体系。记得在实践中不断验证和提升自己的技能。
2023-05-25 上传
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