UCD火花集:互联网产品设计实战指南

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《UCD火花集》是一本集合了UCDChina平台上推出的13个关键章节的书籍,全书围绕用户体验设计(User Experience Design,简称UXD)展开,旨在为产品设计、策划、交互设计、视觉设计、用户研究、前端开发和网站运营等相关领域的从业人员提供深入的学习资料。以下是各章节的主要知识点: 1. **第一章:用户体验设计在团队中的角色** - 深入探讨了用户体验设计在项目团队中的定位,强调了它应直接对产品负责,而非项目经理(Product Manager,PM),并提倡以用户为中心的设计方法。 2. **第二章:用户调查与研究** - 提供了用户研究的重要性,包括如何通过角色设定理解用户,以及如何进行贯穿产品生命周期的用户研究,以获取全面的用户理解和需求。 3. **第三章:期望值管理** - 讨论了用户期望的满足、超越与拒绝,以及动机在设计中的作用,同时还分析了期望值与需求的关系,并探讨了期望的产生机制。 4. **第四章:产品概念设计与传达** - 分享了关于概念设计的策略,包括模拟未来设计师视角、全局思维和信息传递,以及设计交付物的评估和测试。 5. **第五章:人物角色设计** - 角色设计被比喻为用户的可视化界面,讲述了如何让角色活灵活现,以及避免角色设计的常见问题。 6. **第六章:任务分解与情景设计** - 强调了任务设计与情景设置在产品设计中的应用,提倡情景驱动的设计方法,以提高效率。 7. **第七章:信息结构优化** - 解释了信息架构在缩短用户与信息间的距离中的作用,以及如何通过减法原则和原型设计来改进。 8. **第八章:交互设计的职责** - 阐述了交互设计在产品开发中的必要性,以及如何处理与产品经理的关系,并通过案例来展示交互设计的实际影响力。 9. **第九章:界面文字设计** - 着重于界面内容的优化,包括不同层次的文字优化策略、语言规范制定,以及如何通过比喻和设计原则提升网页文字的可读性和吸引力。 这本书不仅提供了理论知识,还通过实际案例和实践经验,帮助读者在实践中应用UCD方法,提高产品的用户体验。对于所有与互联网相关的专业人士来说,无论是初学者还是经验丰富的从业者,都能从中找到有价值的见解和指导。同时,也倡导大家支持正版,尊重作者和平台的辛勤工作。
2013-05-05 上传
第1章 设计的数据和分析 1 看不懂数据 2 不配看数据 2 为了看数据而看数据 2 不去筛选数据 3 不关注数据采集的方式和方法 4 只用定量数据,没有定性数据 5 设计中的数据分析 5 数据——判断淘宝店铺页面设计优劣的显微镜 7 第2章 交互设计 11 交互到底是做什么的 12 好习惯和坏习惯 13 交互设计师容易犯的错误:把自己.禁锢在解决 方案之中 15 UI和IxD 16 再谈交互设计、用户体验设计工作 19 中国还很需要交互设计师 19 做产品?拿什么去做 19 第3章 信息分类与方法 21 分类、属性、关键词与Tag 22 概描述和泛描述 23 标签与标记的区别 25 信息系统需要与时俱进 26 信息如水,架构如渠 28 了解你的信息 28 当信息遇到互联网 28 第4章 视觉设计和规范 30 一名视觉设计师对于网站设计的思考 31 网页版面与报纸版面设计 31 版面布局的平衡性 32 设计规范不应是摆设 34 团队的形成和设计规范的形成应该是同时的 35 设计规范应该是帮助工作的,而不是思路的 35 对于打破设计规范的应该奖惩分明 36 把“规范”当作“产品”来设计 36 产品之道:用规范来封装自己 41 第5章 产品评估 46 让产品设计师跟踪测试产品 47 测试的时机 47 测试的相关协作 47 测试依据的文档 47 产品设计师跟踪测试的好处 48 分享自己做跟踪测试的经验和教训 48 小结 49 专家评审 49 所谓的专家是不是够格 49 分数怎么来衡量 50 提出问题的方式是否会激怒设计师 50 怎么样的设计才是好的设计 50 产品设计评估的逆向思维 51 第6章 产品经理和设计师 54 谁是合格的产品经理 55 说文解字:从产品说起 55 产品经理的艰难定位 56 PM是个抢饭的角色 56 只有老板才是合格的产品经理 58 产品设计师的核心竞争力 58 为什么设计这个 59 设计能力决定权力 61 絮叨“产品” 62 如果你不是产品经理 65 第7章 排序 67 排序的人文魅力 68 排序有什么用 68 技术性排序解决问题 68 情感化排序体现创意 69 排序的人文情境 69 排序最优论 70 网站信息的排序与展示的关系 70 人工干预排序的是必要的 70 网站排序:用户不会看完所有的内容 71 排序不一定是顺序的好 71 排序方式的多样性和默认排序的重要性 72 排序、过滤选项 72 第8章 微博 75 我为什么不用微博 76 微博和信息的机会成本 77 类Twitter产品的生命力 78 第9章 评论和评价 81 打分进化史 82 我认识的留言和评论 83 站内信不需要标题 85 电子商务网站评论设计探讨 88 是否需要登录后评论 89 是否需要分项评论 90 第10章 群组 92 群组功能代替论坛的可行性 93 BBS\Chat room\IM\SNS\Twitter的碎片 94 BBS 94 Chat room/IRC 94 IM 95 SNS 95 Twitter 95 群和论坛里的人和事 96 社区里的人 96 社区里的事或者说信息是什么 97 论坛、群组和临时会话 97 沟通无极限,人人爱扎堆 99 共同的需求和爱好 99 基于某种现象和物质产生联系 100 寻求身份的识别与认同 100 群组良性发展的可行性建议 100 群组功能和用户沟通 101 第11章 邮箱和邮件服务 103 关于Gmail 104 设计的小事:新邮件时代 105 邮箱地址是唯一的 107 目前应用最多的还是在注册上 108 邮箱更适合成为云技术集成的核心 108 邮箱可以是全网的通行证 108 邮箱与邮件服务 109 第12章 地图服务和网站 111 当地图遇上照片 112 地图,Mashup 114 信息从何而来 114 地图Mashup 115 从需求的变迁看地图的发展 117 地图网站:用户角色和用户需求 118 创建用户角色 118 心智模型 119 可如果没有呢? 119 Google地图和搜狗地图的信息架构 120 “神奇”的按钮 122 为何Google地图要使用这种架构 123 地图网站的需求功能与体验 123 需求篇 124 功能篇 125 体验篇 127 发展趋势 134 第13章 电子商务 135 根据用户购买意愿设计购买流程 136 给麦包包独立商城的一些建议 137 用户角色模型