Unity3D 制作导弹抛物线轨迹脚本

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"该资源提供了一个Unity3D的导弹抛物线运动脚本,用于模拟物体(如榴弹跑车)沿着抛物线轨迹发射。脚本中包含了目标定位、速度设置以及根据距离调整发射角度的功能。" 在Unity3D中,"ProjectileTest"类是一个基于MonoBehaviour的组件,它允许我们添加到游戏对象上,实现特定的游戏逻辑。这个脚本的核心目的是控制一个物体(比如导弹或炮弹)沿着抛物线轨迹飞向目标。以下是脚本中的关键知识点: 1. 目标引用(Target Reference):`public GameObject target;` 定义了一个公共变量,用于存储目标物体的引用。这样,导弹可以知道要飞向哪个位置。 2. 速度设置(Speed Setting):`public float speed = 10;` 是导弹的飞行速度,可以根据需求进行调整。 3. 启动方法(Start Method):在`void Start()` 中,计算了初始位置到目标位置的距离,并启动了一个协程`Shoot()`,以在每帧中执行抛物线运动逻辑。 4. 协程(Coroutine):`IEnumerator Shoot()` 是一个协程,它会持续运行直到导弹到达目标或者超出预定范围。协程在Unity中允许在不同帧之间暂停和恢复执行,非常适合处理持续时间较长的动画或动作。 5. 目标定位(Target Positioning):在协程内部,`Vector3 targetPos = target.transform.position;` 获取目标的当前位置,以便导弹可以朝其移动。 6. 角度计算(Angle Calculation):通过`Mathf.Min(1, Vector3.Distance(this.transform.position, targetPos) / distanceToTarget) * 45;` 计算导弹的发射角度。这个公式根据当前位置与目标之间的距离来动态调整角度,以形成抛物线轨迹。角度限制在-42到42度之间,确保导弹不会翻转过多。 7. 旋转(Rotation):`this.transform.LookAt(targetPos);` 让导弹面向目标,然后`this.transform.rotation = this.transform.rotation * Quaternion.Euler(Mathf.Clamp(-angle, -42, 42), 0, 0);` 修正了导弹的旋转角度,使其沿着计算出的角度发射。 8. 运动更新(Motion Update):`this.transform.Translate(Vector3.forward * Mathf.Min(speed * Time.deltaTime, currentDist));` 这一行代码实现了导弹的运动。它以最小的速度乘以时间差或当前距离为步长向前移动。当导弹接近目标时,这将逐渐减慢导弹的速度,直至停止。 9. 判断条件(Conditional Check):`if (currentDist < 0.5f) move = false;` 检查导弹是否已经接近目标(小于0.5单位距离)。如果满足条件,将`move`设置为`false`,结束协程。 这个脚本提供了基本的抛物线射击功能,但可能需要根据具体游戏场景和物理效果进行微调。例如,添加空气阻力、重力影响或碰撞检测等。开发者可以在此基础上进行扩展,以适应各种复杂的游戏设计需求。