C#4.0核心解析 - Mark Michaelis

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"C#4.0的本质论,英文版书籍,适合有较高英语水平的读者,书中涵盖了C#4.0的关键概念和技术" 《C#4.0本质论》是Mark Michaelis撰写的一本深入探讨C#编程语言的书籍,特别针对C#4.0版本进行了详细的阐述。此书主要面向那些已经具备一定编程基础,尤其是对C#有一定了解,同时英语能力较高的读者。通过阅读原版书籍,读者不仅可以学习到最新的C#技术,还能提升自身的英语阅读能力。 C#4.0是微软.NET框架的一个重要版本,它引入了许多新特性,包括但不限于: 1. 多目标编译(Multi-targeting):允许开发者选择目标.NET框架版本,确保代码兼容性。 2. 引入了动态类型(dynamic):动态类型在C#4.0中引入,允许在运行时绑定对象的方法和属性,类似于其他动态语言如Python和JavaScript。 3. 广泛的异步编程支持:C#4.0开始提供对异步编程的支持,通过`async`和`await`关键字,使得编写异步代码更加简洁和易于理解。 4. 部分类型(partial types):允许将类或结构体定义分为多个部分,提高代码组织和维护性。 5. 对可空值类型(nullable value types)的改进:提供了更好的处理可能为null的值类型的能力。 6. 委托和事件改进:增强了委托的灵活性,例如支持多播委托,以及在事件处理中更安全地取消订阅。 7. 版本兼容性(Version Tolerance):改进了序列化和反序列化的版本控制,使不同版本的程序集之间能够更好地交互。 此外,书中还可能涵盖了C#的基础语法、面向对象编程原则、泛型、集合、异常处理、反射、LINQ(Language Integrated Query)等核心概念。作者Mark Michaelis作为经验丰富的程序员和教师,会深入浅出地讲解这些概念,帮助读者掌握C#4.0的精髓。 请注意,本书的出版遵循了版权规定,尊重了制造商和卖家的商标权益,例如微软公司的.NET商标和Visual Studio系列产品的商标都在书中得到了正确的表示。同时,尽管作者和出版社在编写过程中尽力确保内容的准确性,但他们并不对因使用书中信息导致的任何错误或遗漏承担责任。 《C#4.0本质论》是一本深入解析C#4.0编程的权威指南,对于想要全面理解和掌握这一版本的开发者来说,是一本不可或缺的参考书籍。通过这本书,读者可以提升自己的C#编程技能,同时锻炼英语阅读能力,从而在全球化软件开发的大背景下更具竞争力。
2012-07-17 上传
C#本质论(第3版) 详细介绍C# 4.0 第1章 c#概述 1.1 hello world 1.2 c#语法基础 1.2.1 c#关键字 1.2.2 类型定义 1.2.3 main 1.2.4 语句和语句分隔符 1.2.5 空白 1.3 使用变量 1.3.1 数据类型 1.3.2 变量的声明 1.3.3 变量的赋值 1.3.4 变量的使用 1.4 控制台输入和输出 1.4.1 从控制台获取输入 1.4.2 将输出写入控制台 1.5 注释 1.6 托管执行和公共语言基础结构 1.7 c#和net版本 .1.8 cil和ildasm 1.9 小结 第2章 数据类型 2.1 基本数值类型 2.1.1 整数类型 2.1.2 浮点类型 2.1.3 decimal类型 2.1.4 字面值 2.2 更多基本类型 2.2.1 布尔类型 2.2.2 字符类型 2.2.3 字符串 2.3 null和void 2.3.1 null 2.3.2 void 2.4 类型的分类 2.4.1 值类型 2.4.2 引用类型 2.5 可空修饰符 2.6 数据类型之间的转换 2.6.1 显式转型 2.6.2 隐式转型 2.6.3 不进行转型的类型转换 2.7 数组 2.7.1 数组的声明 2.7.2 数组的实例化和赋值 2.7.3 数组的使用 2.7.4 字符串作为数组使用 2.7.5 常见错误 2.8 小结 第3章 运算符和控制流 3.1 运算符 3.1.1 一元运算符正和负 3.1.2 二元算术运算符 3.1.3 圆括号运算符 3.1.4 赋值运算符 3.1.5 递增和递减运算符 3.1.6 常量表达式 3.2 流控制概述 3.2.1 if语句 3.2.2 嵌套if 3.3 代码块 3.4 作用域和声明空间 3.5 布尔表达式 3.5.1 关系运算符和相等性运算符 3.5.2 逻辑布尔运算符 3.5.3 逻辑求反运算符 3.5.4 条件运算符 3.5.5 空接合运算符 3.6 按位运算符 3.6.1 移位运算符 3.6.2 按位运算符 3.6.3 按位赋值运算符 3.6.4 按位取反运算符 3.7 控制流语句 3.7.1 whi.1 e和do/while循环 3.7.2 for循环 3.7.3 foreach循环 3.7.4 switch语句 3.8 跳转语句 3.8.1 break语句 3.8.2 continue语句 3.8.3 go to语句 3.9 c#预处理器指令 3.9.1 排除和包含代码 3.9.2 定义预处理器符号 3.9.3 生成错误和警告 3.9.4 关闭警告消息 3.9.5 nowarn:选项 3.9.6 指定行号 3.9.7 可视编辑器提示 3.10 小结 第4章 方法和参数 4.1 方法的调用 4.1.1 命名空间 4.1.2 类型名称 4.1.3 作用域 4.1.4 方法名称 4.1.5 参数 4.1.6 方法返回值 4.1.7 语句与方法调用的比较 4.2 方法的声明 4.2.1 参数声明 4.2.2 方法返回值声明 4.3 uslng指令 4.4 main()的返回值和参数 4.5 参数 4.5.1 值参数 4.5.2 引用参数 4.5.3 输出参数 4.5.4 参数数组 4.6 递归 4.7 方法重载 4.8 可选参数 4.9 用异常实现基本错误处理 4.9.1 捕捉错误 4.9.2 使用throw语句报告错误 4.10 小结 第5章 类 5.1 类的定义和实例化 5.2 实例字段 5.2.1 实例字段的声明 5.2.2 实例字段的访问 5.3 实例方法 5.4 使用this关键字 5.5 访问修饰符 5.6 属性 5.6.1 属性的声明 5.6.2 自动实现的属性 5.6.3 命名规范 5.6.4 提供属性验证 5.6.5 读和只写属性 5.6.6 为取值方法和赋值方法指定访问修饰符 5.6.7 属性作为虚字段使用 5.6.8 属性和方法调用不允许作为ref或out参数值使用 5.7 构造器 5.7.1 构造器的声明 5.7.2 默认构造器 5.7.3 对象初始化器 5.7.4 构造器的重载 5.7.5 使用this调用另一个构造器 5.8 静态成员 5.8.1 静态字段 5.8.2 静态方法 5.8.3 静态构造器 5.8.4 静态属性 5.8.5 静态类 5.9 扩展方法 5.10 封装数据 5.10.1