Unity3D开发平台菜单详解及英中翻译

需积分: 9 0 下载量 91 浏览量 更新于2024-09-10 收藏 19KB DOCX 举报
"Unity3D菜单是Unity开发平台的核心组成部分,提供了一系列用于创建、编辑、管理游戏场景和项目的工具。这份文档对Unity3D的菜单进行了英中对照,旨在帮助初学者更好地理解和操作该引擎。" 在Unity3D中,菜单栏是用户界面的核心部分,它包括了开发过程中需要用到的主要功能。以下是各个菜单选项及其子菜单的详细介绍: 1. File【文件】 - NewScene【新建场景】:创建一个新的空白场景。 - OpenScene【打开场景】:加载已有的场景文件。 - SaveScene【保存场景】:保存当前正在编辑的场景。 - SaveSceneas…【场景另存为…】:将场景保存为不同的文件名。 - NewProject…【新建工程文件】:创建一个新的Unity工程。 - OpenProject…【打开工程文件】:打开已存在的Unity工程。 - SaveProject…【保存工程文件】:保存工程的所有设置和内容。 - BuildSettings…【创建设置】:配置游戏的构建选项,如目标平台和设置。 - Build&Run【创建并运行】:编译项目并启动游戏。 - Exit【退出】:关闭Unity编辑器。 2. Edit【编辑】 - Undo【撤销】:取消最近的操作。 - Redo【重复】:恢复撤销的操作。 - Cut【剪切】、Copy【拷贝】、Paste【粘贴】、Duplicate【复制】、Delete【删除】:基础的编辑操作。 - Frameselected【当前镜头移动到所选的物体前】:将摄像机视图移动至选定对象。 - SelectAll【选择全部】:选中场景中的所有对象。 - Preferences【首选参数设置】:自定义Unity的个人偏好和设置。 - Play【播放】、Pause【暂停】、Step【步骤】:控制场景的播放。 - Loadselection【载入所选】、Saveselection【存储所选】:载入或保存选定的对象。 - Projectsettings【工程文件设置】:调整工程的全局设置,如图标、抗锯齿等。 - RenderSettings【渲染设置】:调节图像渲染的质量和效果。 - Graphicsemulation【图形仿真】:兼容不同的图形硬件。 - Networkemulation【网络仿真】:模拟不同网络环境。 3. Assets【资源】 - Reimport【重新导入】:更新已导入资源。 - Create【创建】:创建新资源,如文件夹、材质、脚本等。 - ShowinExplorer【显示项目资源所在的文件夹】:在文件浏览器中打开资源目录。 - Open【打开】:打开资源。 - ImportNewAsset【导入新的资源】:导入新的素材到项目中。 - Refresh【刷新】:更新资源列表。 - ImportPackage【导入资源包】:导入Unity的资源包。 - ExportPackage【导出资源包】:打包并导出项目中的资源。 - SelectDependencies【选择相关】:查看和选择资源的依赖项。 - Exportoggfile【导出OGG文件】:导出音频文件为OGG格式。 - ReimportAll【重新导入所有】:重新导入所有资源。 - SyncVisualStudioPro:同步与Visual Studio Pro的设置。 4. GameObject【游戏对象】、Component【组件】、Terrain【地形】、Window【窗口】和Help【帮助】菜单则分别提供了创建游戏对象、添加组件、编辑地形、管理和定制工作区以及获取帮助和教程的功能,这些也是Unity3D开发过程中的重要工具。 通过了解并熟练使用这些菜单,开发者能够高效地创建、修改和管理Unity3D项目,从而实现各种复杂的游戏功能。对于初学者来说,逐步熟悉这些菜单和它们的功能是掌握Unity3D开发的关键步骤。