Unity3D开发平台菜单详解及英中翻译
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更新于2024-09-10
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"Unity3D菜单是Unity开发平台的核心组成部分,提供了一系列用于创建、编辑、管理游戏场景和项目的工具。这份文档对Unity3D的菜单进行了英中对照,旨在帮助初学者更好地理解和操作该引擎。"
在Unity3D中,菜单栏是用户界面的核心部分,它包括了开发过程中需要用到的主要功能。以下是各个菜单选项及其子菜单的详细介绍:
1. File【文件】
- NewScene【新建场景】:创建一个新的空白场景。
- OpenScene【打开场景】:加载已有的场景文件。
- SaveScene【保存场景】:保存当前正在编辑的场景。
- SaveSceneas…【场景另存为…】:将场景保存为不同的文件名。
- NewProject…【新建工程文件】:创建一个新的Unity工程。
- OpenProject…【打开工程文件】:打开已存在的Unity工程。
- SaveProject…【保存工程文件】:保存工程的所有设置和内容。
- BuildSettings…【创建设置】:配置游戏的构建选项,如目标平台和设置。
- Build&Run【创建并运行】:编译项目并启动游戏。
- Exit【退出】:关闭Unity编辑器。
2. Edit【编辑】
- Undo【撤销】:取消最近的操作。
- Redo【重复】:恢复撤销的操作。
- Cut【剪切】、Copy【拷贝】、Paste【粘贴】、Duplicate【复制】、Delete【删除】:基础的编辑操作。
- Frameselected【当前镜头移动到所选的物体前】:将摄像机视图移动至选定对象。
- SelectAll【选择全部】:选中场景中的所有对象。
- Preferences【首选参数设置】:自定义Unity的个人偏好和设置。
- Play【播放】、Pause【暂停】、Step【步骤】:控制场景的播放。
- Loadselection【载入所选】、Saveselection【存储所选】:载入或保存选定的对象。
- Projectsettings【工程文件设置】:调整工程的全局设置,如图标、抗锯齿等。
- RenderSettings【渲染设置】:调节图像渲染的质量和效果。
- Graphicsemulation【图形仿真】:兼容不同的图形硬件。
- Networkemulation【网络仿真】:模拟不同网络环境。
3. Assets【资源】
- Reimport【重新导入】:更新已导入资源。
- Create【创建】:创建新资源,如文件夹、材质、脚本等。
- ShowinExplorer【显示项目资源所在的文件夹】:在文件浏览器中打开资源目录。
- Open【打开】:打开资源。
- ImportNewAsset【导入新的资源】:导入新的素材到项目中。
- Refresh【刷新】:更新资源列表。
- ImportPackage【导入资源包】:导入Unity的资源包。
- ExportPackage【导出资源包】:打包并导出项目中的资源。
- SelectDependencies【选择相关】:查看和选择资源的依赖项。
- Exportoggfile【导出OGG文件】:导出音频文件为OGG格式。
- ReimportAll【重新导入所有】:重新导入所有资源。
- SyncVisualStudioPro:同步与Visual Studio Pro的设置。
4. GameObject【游戏对象】、Component【组件】、Terrain【地形】、Window【窗口】和Help【帮助】菜单则分别提供了创建游戏对象、添加组件、编辑地形、管理和定制工作区以及获取帮助和教程的功能,这些也是Unity3D开发过程中的重要工具。
通过了解并熟练使用这些菜单,开发者能够高效地创建、修改和管理Unity3D项目,从而实现各种复杂的游戏功能。对于初学者来说,逐步熟悉这些菜单和它们的功能是掌握Unity3D开发的关键步骤。
2012-08-22 上传
2023-03-05 上传
2010-09-01 上传
2017-09-15 上传
2023-03-04 上传
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2023-03-05 上传
2021-12-16 上传
hezaowen
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