Windows程序设计入门与GDI详解
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更新于2024-09-28
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《Windows程序设计(第五版)》是一本深度解析Windows平台编程的经典教材,适合对Windows应用开发感兴趣的读者,尤其是那些准备学习或深入理解Microsoft Foundation Classes (MFC)框架前的基础者。本书由壹佰软件开发小组编译,旨在提供系统且全面的Windows编程指导。
**基础篇**:
- **章节1:开始** - 引导读者进入Windows编程环境,介绍Windows程序设计的基本选项,帮助读者熟悉操作系统的工作原理。
- **Unicode简介** - 讨论字符集的发展历史,以及宽字符在Windows中的重要性,这对于处理多语言文本尤其关键。
- **章节3:窗口和消息** - 学习如何创建自己的窗口,理解和处理Windows中的消息机制,这是程序响应用户输入和交互的核心。
- **输出文字** - 通过GDI(图形设备接口)介绍文字绘制和更新技术,包括滚动条的实现,使用户界面更加交互和灵活。
- **图形基础** - 深入GDI的结构,包括设备内容的管理、基本图形元素(如点、线、填充区域)的绘制,以及不同映射方式的应用。
- **键盘和鼠标** - 分别探讨键盘和鼠标的基础操作,如按键消息处理、鼠标位置检测和事件拦截,提高用户界面的响应性和精确度。
**图像篇**:
- **章节8:定时器** - 定时器的入门和使用方法,包括定时器的不同实现方式,以及如何利用定时器实现计时和状态报告功能。
- **子窗口控件** - 介绍了各种常见控件如按钮、滚动条、编辑框等的使用,以及它们的颜色管理和交互设计。
- **菜单及其它资源** - 详细讲解菜单的设计、键盘快捷键的设置,以及自定义图标、光标、字符串和资源的管理。
- **对话框** - 包括模态和非模态对话框的区别,以及通用对话框的使用,有助于构建复杂的用户交互界面。
- **剪贴簿** - 剪贴簿的使用方法,包括基本操作和高级应用,如剪贴簿浏览器的实现。
**打印篇**:
- **章节13:使用打印机** - 入门级的打印教程,涉及图形和文字的排版输出,确保应用程序能够适应多种打印需求。
**位图篇**:
- **章节14:位图和Bitblt** - 位图的基础知识,包括位图的尺寸管理以及Bitblt(位平面复制)技术在图形操作中的应用。
这本书是Windows编程的实用指南,无论是初学者还是进阶开发者,都能从中获得宝贵的知识和实践经验,以便更好地设计和构建高效、易用的Windows应用程序。
2014-01-01 上传
2012-12-01 上传
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2024-11-19 上传
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ChampionLai
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