C#游戏编程深度探索
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更新于2024-07-26
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"精通C#游戏编程,作者Daniel Schuller,由张磊和李苏军翻译成中文,由清华大学出版社出版。该书是游戏开发经典丛书中的一本,专门针对C#语言进行游戏编程的深入探讨。"
本书旨在帮助读者深入理解C#语言在游戏开发中的应用,为严肃的游戏创作提供基础。作者Daniel Schuller是一位经验丰富的游戏开发者,他在书中分享了丰富的知识和实践经验,旨在使读者能够掌握创建专业级游戏所需的技术和技巧。
内容涵盖了许多关键主题,包括但不限于:
1. **C#基础**:首先,书中会介绍C#语言的基本语法和特性,如变量、数据类型、控制流语句、函数、类和对象等,这些都是游戏编程的基础。
2. **游戏引擎使用**:C#常用于Unity等游戏引擎,因此,书中可能会涉及如何使用Unity进行游戏开发,包括场景管理、物理引擎、动画系统和脚本编写。
3. **图形与渲染**:讨论如何使用C#处理2D和3D图形,包括图形库的使用、纹理、光照、着色器和摄像机操作。
4. **音频处理**:介绍如何集成音频到游戏中,包括音乐播放、音效管理以及与游戏事件的交互。
5. **输入与控制**:讲解如何处理玩家输入,如键盘、鼠标、游戏手柄等,并实现响应式游戏控制。
6. **网络编程**:如果涉及到多人在线游戏,可能涵盖网络通信协议、同步机制和多人游戏架构设计。
7. **性能优化**:讲解如何优化代码,减少内存占用,提高游戏性能,确保游戏流畅运行。
8. **游戏逻辑与AI**:介绍如何构建游戏规则,实现复杂的游戏逻辑,以及使用C#开发基本的AI系统。
9. **调试与测试**:教授如何调试游戏代码,寻找并修复bug,以及进行游戏测试以确保质量。
10. **发布与部署**:最后,会指导读者如何打包游戏,进行发布和跨平台部署。
本书适合有一定编程基础,对游戏开发感兴趣的读者。通过学习,读者不仅能够掌握C#语言在游戏开发中的应用,还能了解到游戏开发的整个流程和常见技术问题的解决方案。此外,书中可能还包含实践项目和示例代码,帮助读者将理论知识转化为实际技能。
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雷-阿伦
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