3D格斗中的2D风:街头霸王4图形讲座后篇揭秘

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在【翻译】西川善司的街头霸王4图形讲座后篇1中,着重探讨了如何将2D格斗游戏的精髓融入3D图形设计的技术细节。演讲者塚本先生提到,背景设计采用了广角风格,借鉴了《街头霸王 3》时期的卡普空作品特色,模拟了鱼眼镜头的效果,以提升背景的生动性。讲座的核心内容围绕着如何在保持游戏基本玩法的2D战斗感觉的同时,将这种2D风格通过3D图形进行再现。 龟井敏征,Dimps开发本部软件技术部的负责人,揭示了在《街头霸王4》中角色动作的制作过程。尽管在特定的剧情片段中,对于某些角色的动态演出确实采用了动作捕捉技术,但这仅限于少数场景。然而,游戏中角色的一般移动、跳跃、防御、反击等基础动作,以及连招和必杀技,均由艺术家们精心手工绘制和添加,以确保动作的真实感和2D格斗游戏的独特风格。 龟井强调,系列游戏的设计理念是“把2D格斗游戏的乐趣以更美的形式在3D中展现”,并且继承了《街头霸王2》的像素艺术风格。这不仅涉及到了图形的涂色和照明技术(Shading和Lighting),还包括对角色模型的形体设计和动作执行,力求达到既有3D视觉的豪华体验,又保留2D游戏的打击感和节奏感。整个设计过程中,制作团队注重的是游戏性和艺术性的平衡,使得《街头霸王4》能在3D世界中完美融合2D的游戏魅力。 这一讲座深入解析了从3D图形技术的角度如何保留并增强2D格斗游戏的灵魂,让玩家能够在享受现代3D视觉盛宴的同时,回味经典2D游戏的记忆。随着讲座的深入,观众不仅能了解到游戏背后的制作秘密,也能体会到游戏设计师们对于传承与创新的执着追求。