三维动画的起源与应用:从《侏罗纪公园》到《玩具总动员》
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更新于2024-09-08
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"本资源主要探讨计算机动画的历史发展,从二十世纪60年代的起源到90年代的里程碑作品,如《侏罗纪公园》和《玩具总动员》。内容涉及动画的基本原理,包括人类视觉滞留效应,以及动画大师John Halas对动画本质的定义。此外,还提及早期的动画装置和创始人,如Joseph Antoine Plateau的旋转圆盘,以及J. Steward和Emile Cohl在动画技术上的创新。资源也提到了3dsmax在游戏开发中的应用,并概述了三维动画制作的一般流程和动画鉴赏的重要性。"
详细知识点:
1. 计算机动画历史:
- 计算机动画起源于二十世纪60年代,Peter Foldes的《饥饿》在法国嘎纳电影节上获奖,标志着计算机动画的开端。
- 1974年,计算机动画在好莱坞电影中崭露头角,影响深远。
- 90年代,如《侏罗纪公园》和《终结者Ⅱ》等作品,通过ILM实验室的特效,展示了计算机动画在视觉效果上的突破。
- 1993年的《玩具总动员》是首部全CGI(计算机生成图像)电影,开创了新的电影制作方式。
2. 视觉滞留效应:
- 动画依赖于人类视觉系统的一个特性,即视觉滞留效应,即物体消失后影像仍会在大脑中停留约1/24秒,导致快速连续播放的静态图像看起来像是动态的。
3. 动画的基本概念:
- 英国动画大师John Halas认为,动画的本质是动作的变化。
- 最原始的动画形式包括使用旋转圆盘来展示连续图像的装置,如Joseph Antoine Plateau的发明。
4. 动画技术的演变:
- J. Steward在1906年制作的“滑稽面孔的幽默形象”是接近现代动画的早期尝试。
- Emile Cohl在1908年使用负片制作动画,解决了影片载体问题,为动画片的发展奠定了基础。
- Winsor McCay在1909年用大量图片创作了动画故事,展示了动画叙事的可能性。
5. 软件与应用:
- 3dsmax作为一款重要的3D建模和动画软件,在游戏开发中有着广泛的应用。
6. 制作动画的工作流程:
- 尽管具体内容未详述,但通常包括概念设计、建模、材质贴图、灯光设置、动画制作、渲染和后期合成等多个阶段。
7. 动画赏析:
- 动画不仅是一个技术领域,也是一个艺术形式,对动画的欣赏和理解有助于提升动画创作的水平。
这些知识点反映了计算机动画从初期到成熟期的发展历程,以及动画制作的技术原理和艺术价值。
2022-11-17 上传
2022-11-14 上传
2022-11-16 上传
2021-10-12 上传
2021-10-08 上传
2022-11-16 上传
2022-05-14 上传
2021-11-08 上传
2008-12-08 上传
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