WinCE操作系统下的多线程与设备驱动编程

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"本文主要介绍了在WinCE操作系统下进行多线程编程的相关概念和技术,包括进程、线程的基础知识,线程同步与通信的方法,如互锁函数和事件对象的使用。" 在WinCE环境下,多线程编程是实现并发执行任务的关键技术,尤其在驱动外设如LED、ADC、键盘、鼠标等场景中,多线程能够有效地提高系统效率。首先,我们需要理解线程和进程的基本概念。 1. 进程(Process):一个进程是一个具有特定功能的程序在内存中的执行实例,包含了正文段、用户数据段和系统数据段,它是操作系统分配资源的主要单位,每个进程都有自己的独立内存空间。 2. 线程(Thread):线程是进程内部的执行单元,比进程更轻量级,它不拥有单独的资源,但能共享同一进程内的所有资源。线程间的切换开销较小,因此常被用作调度和执行的基本单位。 3. 在传统的操作系统中,进程既是资源分配单位也是调度单位,但在引入线程后,线程成为调度单位,而进程仍然是资源拥有者。每个进程至少包含一个线程,线程执行进程地址空间内的代码。 4. 线程同步:为了确保数据的一致性和完整性,线程之间需要同步。WinCE中提供了互锁函数(如InterlockedIncrement),这些函数确保对共享变量的访问是原子性的,避免数据竞争问题。 5. 事件对象:事件对象是内核模式下的同步机制,通过WaitForSingleObject等函数,线程可以等待特定事件的发生,等待期间线程会进入睡眠状态。事件对象的创建、设置、重置和打开可以通过CreateEvent、SetEvent、ResetEvent和OpenEvent等函数完成。 例如,CreateEvent函数用于创建事件对象,其第二个参数可以设定事件对象是否手动重置。如果设为FALSE,事件在被触发后会自动失效,等待的线程只会被唤醒一次;设为TRUE则可以手动重置,允许唤醒更多等待的线程。ResetEvent函数可将事件状态设置为无效,而SetEvent则将其设为有效。 WinCE下的多线程编程涉及进程与线程的管理、资源的共享和同步机制的运用,这在驱动开发中至关重要。通过理解并熟练掌握这些基础知识和工具,开发者能够在WinCE平台上高效地编写出稳定且并发友好的程序,实现对各种外设的有效控制。