Unity3D特效入门教程:位移、旋转与材质关键帧应用
下载需积分: 25 | PDF格式 | 498KB |
更新于2024-09-10
| 91 浏览量 | 举报
本资源是一系列关于Unity3D特效制作的教程,适合初学者入门。教程包含四个案例,分别展示了如何利用Unity的基本特效和组件来创造视觉效果。
1. 出生与死亡效果 (Birth&Death_Effect_Note):
- 案例一通过位移、缩放和旋转结合材质的Alpha值来实现动态变化,包括内外层元素的同步出现、中间光柱的显现以及渐次消失的过程。使用的是Unity自带的Shader无法满足需求,因此推荐使用FXMaker插件提供的Shader,允许透明贴图并调整Alpha值的动画。
2. 拖尾特效:
- 第二个案例涉及Unity的拖尾组件,配合Max的路径动画,创建动态拖尾效果。步骤包括导入路径动画、添加材质关键帧动画,外面的元素先出现,然后内外层交替渐隐,同时伴有粒子系统的圆形粒子效果,增强视觉效果。
3. 双螺旋旋转特效:
- 第三个案例使用Max的路径动画实现双螺旋运动,配合圆柱形物体旋转,模拟光圈塑造的效果。通过关键帧动画控制圆柱的缩放和Alpha,加上螺旋状散射粒子增强场景细节。
4. 复杂五角星动画:
- 最后一个案例较复杂,首先在Max中制作五角星路径动画,并将其应用到立方体上,通过路径约束制作动画。这个案例强调了动画设计和显隐控制的重要性,每个组件的消失时间需要精确调整。
这些教程不仅展示了基础的特效技术,还涵盖了如何结合外部软件如Max,以及如何通过关键帧动画和粒子系统增强视觉冲击力。通过实践这些教程,学习者可以提升在Unity中创造丰富特效的能力。
相关推荐
qq_23888455
- 粉丝: 0
- 资源: 1
最新资源
- 有关GSM原理一些详细描述
- MyEclipse中文攻略
- tech ourself shell programming
- 常用算法设计方法常用算法设计方法
- 王宏文《自动化专业英语教程》PART1中文翻译
- 中文TEX教程 inotes.pdf
- 时代光华《成功的项目管理》讲义
- Bruce Eckel - Thinking In Patterns Problem-Solving Techniques Using Java
- 电视系统常用名词解释
- modelsim 使用教程
- MyEclipse 6 Java 开发中文教程
- java模式(精华篇)
- JSP基础(英文版)
- ★java及j2ee面试题集(很重要).
- JSP网页编程 JSp课件
- Linux常用命令大全整理