JavaSE网络编程:TCP/UDP与Socket解析

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"JavaSE_7_网络编程" 在Java SE 7中,网络编程主要涉及TCP和UDP协议的实现,以及ServerSocket和Socket类的使用,还有URL和URLConnection的处理。下面将详细阐述这些知识点。 1. **TCP与UDP程序的实现** - **TCP(Transmission Control Protocol)** 是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。它通过三次握手建立连接,并确保数据的顺序和可靠性。 - **UDP(User Datagram Protocol)** 是一种无连接的、不可靠的协议,它不保证数据包的顺序或完整性,但具有更高的效率和更低的延迟。 2. **ServerSocket和Socket类** - **ServerSocket** 类在Java中用于创建服务器端的套接字,监听客户端的连接请求。它提供一个accept()方法,用于接受客户端的连接并返回一个新的Socket对象。 - **Socket** 类代表了网络通信中的一个连接,它包含了输入输出流,允许应用程序读写数据到网络连接。 3. **URL与URLConnection的使用** - **URL(Uniform Resource Locator)** 是统一资源定位符,用于唯一标识互联网上的资源。 - **URLConnection** 是Java中用来打开和读取URL链接的类,提供了连接、读取、写入和关闭网络连接的方法。你可以通过openConnection()方法从URL对象获取一个URLConnection实例,然后进行网络交互。 4. **网络编程的概述** - 计算机网络是将分布在不同地点的计算机通过通信设备和线路连接起来,实现资源共享、信息传输和协同工作的系统。 - 主要功能包括资源共享、信息传输、负荷均衡和分布式处理。 - 网络通信协议是确保不同计算机之间能够通信的一系列标准,如TCP/IP协议族。 - 网络通信接口包含硬件和软件两部分,确保信息的传输和通信约定的执行。 5. **TCP/IP协议** - TCP/IP协议是Internet最基本的协议,由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成,负责数据在网络中的传输和路由。 6. **IP地址与端口号** - IP地址是网络中每台设备的唯一标识,如本地IP 127.0.0.1代表localhost。 - 端口号用于区分运行在同一IP地址上的不同服务,范围从0到65535,其中0到1023是预留给知名服务的。 在网络编程中,通常有C/S(客户端/服务器)架构,开发者需要分别编写客户端和服务器端的程序。Java提供的网络API使得开发者能够轻松地构建这样的网络应用。虽然在网络编程的应用场景逐渐减少,但在某些特定领域,如分布式系统、实时通信和游戏开发等,网络编程仍然是不可或缺的一部分。