《机甲世纪》网络游戏外界面策划方案解析
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更新于2024-09-18
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"网络游戏策划方案<机甲世纪>是一份详细描述了游戏外界面流程设计修正的文档,由王一森负责,旨在为学习游戏策划的人提供参考。这份方案涵盖了从游戏更新、登录过程到服务器大区选择和账号密码输入等关键环节的设计细节。"
在网络游戏策划方案<机甲世纪>中,首先提到了游戏更新程序阶段的设计。在这个阶段,游戏会判断玩家是否已成功联机。如果未联机,系统会返回Windows桌面并提示玩家检查网络。若版本不同,界面上会出现"更新"图标,更新完成后则变为"进入"图标。若已联机且版本相同,直接显示"进入"图标。此外,"注册"按钮可引导玩家进入注册页面,"更新"或"进入"的显示取决于游戏版本。更新过程中,界面会显示更新的总数据量、进度条和百分比,当前更新文件名,系统公告,以及当前版本号。
接下来是蜗牛TITLE及CG阶段,玩家在完成更新后点击"进入",将播放游戏标题和开场动画或CG。动画结束后,进入服务器大区选择阶段。此阶段的界面以CG为背景,服务器大区按中国地图的地域分布显示。玩家可以通过单击或双击选择服务器,选定后以高亮显示。"取消"按钮会返回Windows桌面,首次登录时系统会根据玩家位置自动选择服务器,之后则默认为上次的选择。
最后是账号密码登入阶段,这一小型界面同样以CG为背景,出现在服务器大区选择后。玩家在此输入账号和密码,然后可以开始游戏体验。整个策划方案详尽地阐述了游戏启动和登录过程中的用户交互设计,对于理解和制作类似的网络游戏界面具有很高的参考价值。
2020-10-06 上传
2022-06-16 上传
2010-10-31 上传
2009-02-26 上传
2024-04-02 上传
2021-03-18 上传
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2021-04-28 上传
2024-01-17 上传
许志修
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