Unity 5游戏开发人工智能编程指南

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Unity AI游戏编程 - 第二版 本书主要讲解了 Unity 5 中的人工智能(AI)游戏编程,旨在帮助游戏开发者和应用程序开发者了解如何使用 Unity 的 API 和内置功能来实现人工智能,提高游戏世界和游戏角色的趣味性。本书从基本概念开始,逐步深入讲解人工智能的概念和实现方法,涵盖了状态机、感知系统、 NavMesh、A\* 路径寻找、群体动力学、行为树、模糊逻辑等多个方面的知识点。 知识点一:状态机(State Machine) * 状态机是一种常用的人工智能算法,用于描述游戏中的状态变化。 * 在 Unity 中,可以使用状态机来实现游戏角色的行为控制。 * 通过状态机,可以实现游戏角色的自动化行为,例如敌人的追踪、逃跑等。 知识点二:感知系统(Sensory System) * 感知系统是人工智能的一部分,用于描述游戏中的感知和反应。 * 在 Unity 中,可以使用 NavMesh 来实现游戏角色的导航和避障。 * 感知系统可以与状态机结合使用,实现游戏角色的智能化。 知识点三: NavMesh 和 A\* 路径寻找 * NavMesh 是 Unity 中的一种内置功能,用于实现游戏中的导航和避障。 * A\* 路径寻找是一种常用的路径规划算法,用于寻找游戏中的最短路径。 * 通过 NavMesh 和 A\* 路径寻找,可以实现游戏角色的智能化导航。 知识点四:群体动力学(Crowd Dynamics) * 群体动力学是指游戏中的群体行为,例如人群、敌人等。 * 在 Unity 中,可以使用群体动力学来实现游戏中的群体行为。 * 群体动力学可以与状态机和感知系统结合使用,实现游戏中的群体智能化。 知识点五:行为树(Behavior Tree) * 行为树是一种常用的人工智能算法,用于描述游戏中的行为和决策。 * 在 Unity 中,可以使用行为树来实现游戏角色的智能化行为。 * 行为树可以与状态机和感知系统结合使用,实现游戏中的智能化决策。 知识点六:模糊逻辑(Fuzzy Logic) * 模糊逻辑是一种常用的人工智能算法,用于描述游戏中的模糊决策。 * 在 Unity 中,可以使用模糊逻辑来实现游戏角色的智能化决策。 * 模糊逻辑可以与状态机和行为树结合使用,实现游戏中的智能化决策。 本书提供了 Unity AI 游戏编程的详细指南,涵盖了状态机、感知系统、 NavMesh、A\* 路径寻找、群体动力学、行为树、模糊逻辑等多个方面的知识点,旨在帮助游戏开发者和应用程序开发者快速掌握 Unity AI 游戏编程的技术。