3DMAX山体建模:添加道路教程与网格转换
5星 · 超过95%的资源 需积分: 48 180 浏览量
更新于2024-08-12
收藏 2.12MB PDF 举报
本篇教程是针对3D Max(3DS Max)高级建模者的一堂实践课程,主要讲解如何在已经创建的山体模型上添加道路。3DMAX是一款广泛用于建筑、游戏开发、影视特效等领域的三维建模和动画软件。在这个教程中,作者首先介绍了在2020年9月15日发布的步骤,强调了对地形建模的深入理解,特别是对于山体地貌的精细处理。
在教程开始时,作者建议读者熟悉软件的基本操作,包括在3D Max中打开和管理场景,以及调整渲染设置。接着,教程指导用户如何通过3DMAX的“修改面板”来实现地形的塑造,可能涉及到了“地形工具”或“多边形建模”功能,这些工具允许用户创建和编辑复杂的地形表面。
在实际操作中,作者演示了如何利用“在渲染中启用”和“在视口中启用”选项,可能是为了确保道路在渲染结果中可见,并能适应不同的视角。然后,使用“矩形”修改工具创建一条矩形路径,这一步可能涉及到路径长度、宽度和弯曲度的调整,以符合设计需求。
值得注意的是,为了保持模型的整洁,教程还提到了“塌陷”和删除多余点的操作,这有助于优化模型的内存消耗和渲染效率。之后,教程通过复制并粘贴(Ctrl + V)的方式,快速为山体添加了一条道路,这是在3D Max中创建复杂数组对象的常见技巧。
选择一条道路后,可能进一步讲解了如何进行细节修饰,如调整材质、贴图,或者设置路面纹理和光照,以增强真实感。然而,由于内容限制,具体的细节没有在摘要中详述。
这篇3DMAX地形建模教程提供了一个实用的方法,让建模者能够为山体模型增添现实感,无论是对于初学者还是经验丰富的设计师,都能从中学习到关键的建模技术和应用场景。通过这个教程,用户可以提升他们的3D建模技能,为项目创造出更加生动和逼真的环境。
2018-05-21 上传
2020-06-25 上传
2023-04-21 上传
2022-04-17 上传
615 浏览量
2024-08-19 上传
2013-03-28 上传
在下胡三汉
- 粉丝: 50
- 资源: 146
最新资源
- Angular实现MarcHayek简历展示应用教程
- Crossbow Spot最新更新 - 获取Chrome扩展新闻
- 量子管道网络优化与Python实现
- Debian系统中APT缓存维护工具的使用方法与实践
- Python模块AccessControl的Windows64位安装文件介绍
- 掌握最新*** Fisher资讯,使用Google Chrome扩展
- Ember应用程序开发流程与环境配置指南
- EZPCOpenSDK_v5.1.2_build***版本更新详情
- Postcode-Finder:利用JavaScript和Google Geocode API实现
- AWS商业交易监控器:航线行为分析与营销策略制定
- AccessControl-4.0b6压缩包详细使用教程
- Python编程实践与技巧汇总
- 使用Sikuli和Python打造颜色求解器项目
- .Net基础视频教程:掌握GDI绘图技术
- 深入理解数据结构与JavaScript实践项目
- 双子座在线裁判系统:提高编程竞赛效率