JavaScript物理模拟:游戏、动画与实战指南
《Physics for JavaScript Games, Animation, and Simulations》是一本深入浅出的指南,专为那些希望通过JavaScript和HTML5 Canvas技术在游戏、动画和模拟领域应用物理学原理的开发者而设计。本书分为四个部分,旨在逐步引导读者掌握基础至高级的物理概念和算法。 **第一部分:基础知识** - 第1章介绍了物理学编程的入门,让读者对这个主题有一个全面的认识。 - 第2章详细讲解JavaScript和HTML5 Canvas的基本知识,这是构建动态游戏和动画的基础平台。 - 第3章涵盖了必要的数学背景,包括线性代数、向量和矩阵等,这些是理解物理定律的关键。 - 第4章深入探讨了基本的物理概念,如力、运动状态、力的平衡与加速度等,这些都是后续章节的基础。 **第二部分:粒子、力与运动** - 第5章阐述运动的法则,包括牛顿运动定律,为后续的模拟提供理论依据。 - 第6章聚焦于重力、天体运动和火箭动力学,让读者学习如何模拟地球引力或设计简单的航天器。 - 第7章讨论接触和流体力,这对于处理碰撞检测和水体效果至关重要。 - 第8章讲解恢复力和振动,如弹簧和简谐运动,这在游戏中的角色跳跃和物体弹跳中常见。 - 第9章探讨向心力和旋转运动,帮助读者实现角色旋转和轨迹模拟。 - 第10章介绍长程力,如万有引力在游戏中的应用,如星球之间的相互作用。 **第三部分:多粒子和扩展系统** - 第11章深入研究碰撞检测,如何处理不同形状和速度的物体相撞。 - 第12章涉及粒子系统,通过大量粒子表现出复杂的行为,如星尘效果或烟花效果。 - 第13章讨论的是更复杂的对象,如物体的变形、弹性等,这对于模拟橡皮泥或软体动物的动画很有用。 **第四部分:构建更复杂的模拟** - 第14章转向数值积分,这是解决物理问题时的关键技术,用于精确模拟连续变化的动态行为。 - 最后的章节可能会探讨高级主题,如物理引擎的设计、优化性能以及如何将学到的知识应用到实际项目中。 《Physics for JavaScript Games, Animation, and Simulations》是一本实用的教程,不仅涵盖理论知识,还提供了丰富的实例和实战项目,适合希望在游戏开发、动画制作或科学可视化领域运用物理原理的程序员阅读。通过跟随本书的指导,读者将能够提升他们的编程技能,并创造出具有真实物理效果的交互式体验。
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