跑酷项目设计:挑战无尽追击与随机地形

需积分: 0 3 下载量 115 浏览量 更新于2024-08-05 收藏 598KB PDF 举报
跑酷项目概要设计1聚焦于一款基于角色扮演游戏的创新跑酷设计,主要以日本同人游戏系列《东方Project》中的角色雾雨魔理沙和十六夜咲夜为主题。游戏的核心玩法是玩家操控咲夜在不同地形中进行无尽追击,挑战各种障碍和动态元素。 1. 地形设计: - 墙壁:既是障碍,也是攀爬辅助,分为普通和移动两种,前者需简单跳跃或攀附,后者则有预设轨迹。 - 尖刺:危险元素,触碰会导致追击失败和游戏结束。 - 蘑菇:可提供弹跳效果,有助于调整位置。 - 气流:赋予玩家定向移动速度,影响角色运动路径。 - 水域:水上运动受浮力影响,增加游戏策略性。 2. 功能设计: - 控制系统:玩家通过跳跃、滑动屏幕进行Dash(快速移动),并在长按屏幕时进入时停状态,指示方向。 - 道具系统:随机出现的增益道具,如书籍(提高分数)、魔法阵(防御期间无敌)。 3. 可玩性模式: - 经典模式:无尽模式,咲夜需追击魔理沙,随着距离增加,难度升级,最终战斗。 - 得分规则:基于奔跑距离、拾取书籍数量和击败魔理沙次数计算,具体数值可能在游戏中有所调整。 4. 高级设计: - 数据存储:记录最高得分、游戏内的移动距离等,鼓励玩家追求更高成绩。 - 可能的变化:设计允许地形无视时停效果,增加了游戏的复杂性和动态挑战。 该项目由ProjectMinazuki团队负责,目标是在毕业设计中实现一个结合角色、动作和策略的跑酷游戏体验。虽然目前的设计为初步设定,但实际游戏中的道具和细节可能会有所变动,以确保游戏的多样性和趣味性。