Unity3D中文脚本参考手册

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"这是一份中文版的Unity3D学习手册,由长宽高(北京)科技有限公司翻译,主要涵盖Unity3D的脚本参考,适用于想要在中文环境下学习Unity3D开发的用户。手册已经更新至v2.5版本,内容丰富,包括脚本概览、运行时类等多个方面,旨在帮助开发者更好地理解和使用Unity3D进行游戏开发。" 在手册中,首先介绍了"脚本概览",这是一个基础但重要的部分,它包含了以下几个关键知识点: 1. **常用操作**:这里可能涉及如何创建、编辑和管理Unity3D中的脚本,以及如何将脚本附加到游戏物体上。 2. **跟踪时间**:讲解如何在Unity中获取和处理游戏的时间信息,例如delta时间,这对于实现基于时间的游戏逻辑至关重要。 3. **访问其他组件**:介绍如何在脚本中访问和操作同一游戏物体上的其他组件,如Transform、Rigidbody等。 4. **访问其他游戏物体**:讲解如何通过脚本与其他游戏物体交互,这通常涉及到GameObject和Transform类的使用。 5. **向量**:Unity中的Vector3、Vector2等向量类型是3D空间中位置、速度等数据的基础,手册会介绍它们的基本操作和运算。 6. **成员变量&全局变量**:解释如何声明和使用脚本中的局部变量和全局变量,以及它们的作用范围和生命周期。 7. **实例化**:介绍如何在运行时动态创建新的游戏物体实例,这是动态生成游戏内容的常见操作。 8. **Coroutines & Yield**:Coroutine是Unity中异步操作的主要方式,讲解如何使用它们进行延迟执行、动画同步等任务。 9. **用C#编写脚本**:Unity主要使用C#语言编写脚本,手册可能会涵盖C#的基础语法和特性。 10. **最重要的类**:列出Unity中的一些核心类,如 GameObject、Transform、Collider等,以及它们的主要用途。 11. **性能优化**:提供了关于提高Unity应用性能的建议和技巧,如避免不必要的计算、优化内存使用等。 12. **脚本编译(高级)**:可能涉及脚本编译过程的细节,如编译器选项、预处理器指令等。 接下来的部分,手册详细介绍了“运行时类”,包括: 1. **AnimationCurve**:用于动画曲线的定义和控制。 2. **AnimationEvent**:动画事件,可以在动画的特定时刻触发脚本行为。 3. **Application**:提供与Unity应用程序相关的属性和方法,如检查版本、退出游戏等。 4. **Array**:通用的数组操作。 5. **BitStream**:在网络编程中用于传输二进制数据的流。 6. **...(省略了更多类的介绍)** 这些类构成了Unity3D引擎的核心组成部分,它们的使用方法和功能是开发者需要掌握的关键技能。手册覆盖了从基本的数学类型(如Color、Bounds、Vector)到复杂的系统类(如Network、Physics),全面解析了Unity3D的API,对于初学者和进阶者来说都是宝贵的参考资料。