TCP连接限制与2次握手潜在死锁风险
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更新于2024-08-03
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本次计算机网络的第二次作业涉及了多个关键知识点:
1. TCP连接的唯一标识与限制:
在TCP协议中,每个连接是由四个字段组成的一对四元组:源IP地址、源端口号、目标IP地址和目标端口号。根据TCP的规定,同一时刻,两个不同的端口之间只能建立一条TCP连接,避免了端口冲突。试图建立第二条连接会导致冲突,因为两个端口的四元组是相同的,TCP/IP层无法区分和处理。
2. 三次握手与死锁风险:
TCP的三次握手确保了连接的可靠性和顺序。如果改为两次握手,可能会出现死锁情况。比如,如果客户端发送SYN后,服务器响应但报文丢失,双方都无法完成确认,从而进入等待状态,形成死锁。三次握手的存在是为了防止这种情况,确保双方都已准备就绪。
3. 带宽利用率计算:
当考虑TCP发送窗口和RTT对吞吐量的影响时,我们需要注意在没有拥塞控制的情况下。1Gbps的带宽下,使用16bit的窗口大小和20ms的RTT(往返时间),最大吞吐率可以通过简单计算得出,即Max_Throughput = 16bit / 0.02s = 800bit/s。但是,实际应用中,TCP还会进行拥塞控制,如滑动窗口协议,以避免因网络拥塞导致的吞吐量降低。因此,这里的16bit窗口大小仅是理论上的最大值,在实际环境中会受到拥塞窗口大小的限制,从而影响实际的线路利用率。
总结来说,本次作业着重考察了TCP协议的细节,包括连接的唯一性,以及网络通信中的可靠性与效率问题。理解这些原理对于深入学习计算机网络至关重要。在实际应用中,还需要考虑网络拥塞控制策略和实时网络环境对性能的影响。
2024-04-11 上传
2024-04-10 上传
2023-06-03 上传
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2023-09-13 上传
归忆_AC
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