翁云兵与天兵合作的3D游戏开发基础教程
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更新于2024-07-22
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《3D游戏开发编程基础(龙书)》是一本针对初学者编写的教材,旨在介绍利用DirectX 9进行交互式3D计算机图形编程的基础知识,特别强调了游戏开发的应用。作者Frank Luna的原著名为《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9》,由Wordware Publishing于2003年出版,共有388页。该书的内容涵盖了从数学基础知识如向量、矩阵运算,到DirectX编程的具体应用,如基本变换、平面处理等。
书中详细介绍了三维空间中的向量概念,包括向量相等、大小(模)、标准化、相加、相减、标量与向量乘积、点积和叉积的计算。这部分内容对于理解3D游戏中的运动、碰撞检测和渲染至关重要。接下来,矩阵在3D图形中的运用被深入探讨,包括矩阵的定义、相等、数乘、加法、单位矩阵、逆转和转置,以及D3DX提供的矩阵操作,这些是构建3D变换矩阵,实现移动、旋转和缩放等核心操作的基础。
平面是3D图形中的另一个关键元素,书中介绍了如何创建、标准化和变换平面,这对于实现游戏场景中的光照、碰撞检测等功能至关重要。此外,书中还提供了一些向量变换函数,这些都是实现图形效果和交互的关键代码片段。
翻译部分由翁云兵完成了前12章,天兵负责翻译了后面的章节,并且强调了这并非专业翻译,可能存在不准确之处,鼓励读者提出修改建议。值得注意的是,由于未获原作者授权,这个版本仅供个人学习参考,使用者必须在24小时内自行删除,以尊重版权。对于真正想要深入学习或从事3D游戏开发的人来说,购买正版书籍是支持作者和促进行业发展的重要方式。
《3D游戏开发编程基础(龙书)》是一本实用的学习资源,适合想要踏入3D游戏开发领域的初学者系统地掌握所需技术基础。通过学习本书,读者可以建立起坚实的数学基础,熟悉DirectX API,从而踏上3D游戏开发的实践之路。
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咕咚萌西1042
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