"在窗体中绘图是可视化编程的一部分,尤其在MFC(Microsoft Foundation Classes)框架下,这是创建Windows应用程序的一种常见方法。本文主要探讨了面向对象编程的基础概念,特别是类与对象、继承、this指针以及它们在MFC中的应用。"
在VC++(Visual C++)开发中,MFC提供了一套类库,使得程序员能够更容易地进行Windows应用程序的开发。在"在窗体中绘图"这一主题中,通常涉及到的是利用MFC的CView或CDC(Device Context)类进行图形绘制。
1. **面向对象编程基础**
- **对象**:面向对象编程的核心单位,它是类的实例,包含数据(属性)和行为(方法)。
- **类**:定义对象的模板,具有数据成员(属性)和成员函数(方法)。类可以有三种访问权限:`public`(公开),允许任何代码访问;`protected`(受保护),只允许类本身和其派生类访问;`private`(私有),只允许类内部访问。
- **继承**:通过继承,子类(派生类)可以获取父类(基类)的属性和方法,实现代码复用和类层次结构的构建。
2. **基类与派生类**
- **基类与派生类**:派生类从基类继承,可以添加新的属性和方法,或者重写基类的方法。例如,一个形状类(CShape)可以作为基类,派生出如矩形(CRect)、三角形(CTriangle)和圆形(CCircle)等具体形状类。
- **this指针**:在类的成员函数中,`this`是一个隐含的指针,它指向调用该成员函数的对象。当调用`rect1.setcolor(2);`时,实际执行的是`CRect::setcolor(2, (CRect*)&rect1);`,`this`指针在这里用于传递当前对象的地址,使得成员函数能够访问到调用它的特定对象的数据。
在MFC中,窗体绘图通常在CView类的OnDraw成员函数中进行,这里可以利用CDC类提供的绘图函数,如MoveTo、LineTo、Ellipse等进行图形绘制。为了在多个形状对象上统一调用display方法,可以通过虚函数(virtual)实现多态性。每个派生类可以重写display函数以适应自身的绘图需求,这样在基类中定义的display函数就可以处理不同类型的派生对象。
"在窗体中绘图"涉及的关键技术包括MFC的窗口机制、CView和CDC的使用、面向对象编程中的继承和多态,以及this指针的应用。这些知识对于理解并实现Windows应用程序中的图形用户界面至关重要。