JAVA Socket编程:构建客户端/服务器应用

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"这篇资料主要介绍了JAVA的基础知识,特别是关于客户端/服务器应用和套接字(Sockets)的使用。通过学习,你可以掌握如何创建客户端/服务器应用程序,并了解JAVA中处理网络操作的java.net包,包括TCP和UDP协议以及相关的类如InetAddress、Socket和ServerSocket。" 在JAVA编程中,基础知识是构建任何复杂应用程序的基石。JAVA作为一种广泛使用的多平台语言,其核心特性之一就是强大的网络编程能力。"客户端/服务器应用"是网络编程的一个常见模型,其中服务器提供服务,而客户端请求这些服务。在JAVA中实现这样的应用,通常涉及到使用`java.net`包中的类。 首先,我们来看`InetAddress`类,它用于表示互联网协议(IP)地址。无论是IPv4还是IPv6,`InetAddress`都能处理,并且可以用来获取主机名或IP地址的相关信息。 接下来是`Socket`类,它是JAVA中进行双向通信的基础。一个`Socket`代表了两个网络端点之间的连接,允许数据在客户端和服务器之间流动。创建`Socket`后,我们可以调用`getInputStream()`和`getOutputStream()`来获取输入流和输出流,进而读写数据。例如,使用`read()`和`write()`方法进行字节级的数据传输,`readLine()`用于读取文本行,`println()`则用于打印并换行,而`flush()`确保所有缓冲的数据被立即发送。 `ServerSocket`类则用于服务器端,它监听特定端口上的连接请求。通过调用`ServerSocket`的`accept()`方法,服务器可以等待并接受来自客户端的连接。一旦连接建立,服务器也可以获取输入流和输出流进行通信。 课程内容还包括了对TCP和UDP协议的介绍。TCP是一种面向连接的、可靠的传输协议,它保证了数据的顺序和完整性。UDP则是无连接的、不可靠的协议,速度较快但不保证数据到达。JAVA提供了对这两种协议的支持,允许开发者根据需求选择合适的通信方式。 具体到一个实际的例子,比如当用户想要从服务器下载文件时,客户端会创建一个`Socket`连接到服务器的`ServerSocket`,然后通过输入输出流进行文件传输。当通信完成后,双方都需要调用`close()`方法关闭连接,释放资源。 总结来说,这个资料将引导初学者理解JAVA中的网络编程,特别是客户端/服务器应用和套接字的使用,从而能够创建自己的网络应用程序。通过深入学习和实践,开发者可以进一步掌握网络通信的复杂性,为构建分布式系统打下坚实基础。