虚幻引擎4手游开发:CGDC2016实战揭秘

需积分: 12 3 下载量 13 浏览量 更新于2024-07-16 收藏 5.2MB PDF 举报
在CGDC 2016的分享文档"cgdc2016building-paragon-in-ue4-160808045843.pdf"中,详细介绍了虚幻引擎4(UE4)用于制作游戏《虚幻竞技场》时的关键技术与优化策略。该文档针对PS4和PC平台(Direct3D11),强调了性能优化的重要性和实现方法。 1. **平台适配与性能目标**: - 游戏设计考虑到了PS4的硬件限制,如60Hz帧率和特定分辨率(1600x900 for 3D, 1080p for UI)。 - 对于PC平台,特别关注Direct3D11的兼容性,并注重CPU、GPU、内存和网络资源的高效利用。 2. **图形渲染优化**: - 固定方向光照,以静态场景为主。 - 预制全局光照(Lightmass)和动态对象阴影。 - 限制英雄和小兵数量,确保在屏幕上的同屏数量控制在合理范围内。 - 采用了粒子系统(Particles)、并行渲染(Parallel Rendering)、屏幕空间AO和延迟贴图(Deferred Decals)。 - LOD和HLOD(低级细节等级)技术用于优化场景复杂度。 - 强调阴影处理,包括SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)和深度贴图技术。 3. **动画与性能**: - 优化动画执行流程,将关键阶段(Tick、Update和Evaluate)分别移到GameThread和WorkThread,提高效率。 - 使用"FastPath"处理EventGraph中的变量,加快计算速度。 - 通过堆栈分配器减少内存请求,提升了约2倍的速度。 - 对非关键角色使用固定大小的bounds,以及URO(Update Rate Optimizations)来调整更新频率。 4. **层次结构与控制**: - 游戏层级结构清晰,从LOCOMOTION到POST-PROCESSING,不同层级服务于特定的游戏玩法。 - 通过Gameplay层控制技能效果,通过分层组织提高可维护性。 - 使用过渡动画(motion prediction)和曲线(DistanceCurve、RotationCurve)进行平滑的交互。 5. **内存管理**: - 精细化内存管理,针对不重要的Mesh采用固定大小的边界,减少不必要的内存消耗。 - 利用URO的更新桶(update buckets)来分组更新,进一步提升性能。 6. **性能提升与优化前后对比**: - 文档提供了优化前后的性能变化数据,展示了改进带来的显著性能提升,特别是时间效率提高了近3倍。 这些技术和策略的结合,使得虚幻引擎4在制作《虚幻竞技场》这样的大型游戏时,能够兼顾性能和视觉质量,为手游开发提供了实用的参考。通过阅读和实践这份文档,开发者可以更好地理解和应用UE4的技术特性,提升自己的项目开发效率和游戏体验。
2025-01-08 上传