DOS版连连看教程:新手入门
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更新于2024-09-17
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"DOS版连连看游戏,适合新手学习编程"
这篇内容介绍的是一个基于DOS系统的连连看游戏,适合初学者用来学习编程。代码中使用了C语言编写,并包含了多个头文件,如<stdio.h>、<stdlib.h>、<windows.h>、<string.h>、<time.h>、<conio.h>,这些头文件提供了标准输入输出、内存管理、Windows API、字符串处理、时间操作以及键盘输入等功能。
在代码中定义了一些常量,例如KEY_LEFT、KEY_RIGHT、KEY_UP、KEY_DOWN和KEY_choose,分别对应键盘上的左右上下箭头键和K键,这些常量用于玩家的操作控制。此外,还定义了一个结构体`save`,用来存储游戏中的位置信息,包括两个整型变量i_save和j_save,用于保存连连看棋盘上匹配对的位置。
`GotoXY`函数用于设置控制台光标位置,它接收两个参数x和y,表示光标的新位置。`Pause`函数则实现了暂停功能,等待用户按下'p'键后继续游戏。`output`函数是将游戏棋盘的状态转换成可视化的棋盘输出到屏幕上,它接收一个棋盘状态指针`p1`和一个整型变量`Gtime`,可能代表游戏时间。
在连连看游戏中,棋盘通常是一个二维数组,这里使用了一维数组`p1`来表示,通过索引计算棋盘上的每个位置。数组中的元素值代表棋盘上不同类型的图案,如1到8表示不同的图案,-1可能表示空位或不可选的位置。代码中没有完整展示`output`函数内部对于所有棋盘元素的遍历和输出,但可以看出其逻辑是根据`p1`数组中的值输出对应的图案或者空格。
这个DOS版连连看游戏的实现涉及到了基本的控制台操作、用户输入响应、数据结构(结构体)和简单的游戏逻辑。对于编程初学者来说,这是一个很好的实践项目,可以学习到如何在DOS环境下进行游戏开发,以及理解基本的控制台交互和数据处理。
2010-06-13 上传
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gogog521
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