C#中的23种设计模式深度解析

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资源摘要信息: "C#设计模式_设计模式_C#_" 设计模式是软件开发中用于解决特定问题的一套已知解决方案或方法的模板。在C#编程语言中,设计模式被广泛应用以提高代码的可维护性、可扩展性和可重用性。根据功能和目的,设计模式可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。以下是各类模式的具体知识点及其在C#中的实现和应用: 1. 创建型模式: - 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。在C#中,单例模式可以通过定义一个私有构造函数和一个公共静态实例属性来实现,该属性在首次访问时创建实例,并在后续访问时返回此实例。 - 抽象工厂(Abstract Factory):提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。C#中的抽象工厂模式涉及定义一个抽象工厂接口和一系列具体工厂类,每个具体工厂负责创建一系列相关的产品对象。 - 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。在C#中,建造者模式通常包括一个抽象建造者接口和具体建造者类,客户端通过指挥者(Director)类来使用建造者。 - 工厂方法模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法模式在C#中通过声明一个工厂方法接口以及具体的工厂实现来实现。 - 原型模式(Prototype):用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种模式实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。C#中,原型模式通常涉及到克隆一个对象的接口或实现。 2. 结构型模式: - 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。适配器使得原本接口不兼容的类可以合作无间。在C#中,适配器模式通过实现一个或多个接口并调用目标接口实现来适配现有类。 - 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。C#中的桥接模式涉及定义抽象化和实现化两个接口,并通过组合来连接它们。 - 装饰模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责。装饰模式在C#中通常涉及到装饰者类,该类包装了原始类,并提供了额外的行为。 - 组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。C#实现组合模式需要定义组件接口及叶节点和复合体类。 - 外观模式(Facade Pattern):为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口,使子系统更容易使用。外观模式在C#中的实现包括创建一个外观类,它为子系统中的一组接口提供统一的接口。 - 享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。享元模式在C#中通过使用享元工厂来管理享元对象,以及区分内部状态和外部状态来减少内存使用。 - 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理模式在C#中涉及定义一个代理接口和一个或多个具体的代理类,代理类通常会控制对实际对象的访问。 3. 行为型模式: - 模板方法(Template Method):在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法模式使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。在C#中,这通常通过在抽象类中定义一个抽象的模板方法来实现,子类提供具体实现。 - 命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式在C#中包括命令接口以及一系列具体的命令类。 - 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。C#中的迭代器模式通过定义迭代器接口并由具体类实现来提供遍历聚合对象的能力。 - 观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。观察者模式在C#中通过定义一个观察者接口及具体观察者类来实现。 - 解释器模式(Interpreter Pattern):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。在C#中,解释器模式涉及定义表达式接口和实现具体表达式类。 - 中介者模式(Mediator Pattern):用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。C#中的中介者模式通过定义中介者接口和具体中介者类来实现。 - 职责链模式(Chain of Responsibility Pattern):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。职责链模式在C#中通过定义处理器接口和一系列的处理器子类来实现。 - 备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。备忘录模式在C#中通过定义发起人(Originator)、备忘录(Memento)和看护者(Caretaker)角色来实现。 - 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。策略模式在C#中通过定义策略接口及具体策略类来实现。 - 访问者模式(Visitor Pattern):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使得用户可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。访问者模式在C#中涉及定义访问者接口及具体访问者类,以及一个元素接口和元素实现类。 以上便是C#中设计模式的主要知识点,每个模式都有其特定的适用场景和优缺点,开发者需要根据实际需要选择合适的模式来解决问题。掌握这些设计模式将有助于开发者编写更加高效、可维护和可扩展的软件。