MFC键盘消息汇总及按键键值详解
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更新于2024-10-20
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资源摘要信息:"MFC_message.rar_MFC键盘消息概述及键值表"
知识点一:MFC与消息处理基础
MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司提供的一个C++库,用于简化Windows应用程序的开发。在MFC中,应用程序主要通过消息处理机制来响应用户的操作和系统事件。每一个用户动作,如鼠标点击、键盘按键等,都会触发一个消息,这些消息会被发送到应用程序的消息队列中,应用程序通过消息映射机制来响应这些消息。
知识点二:消息映射机制
在MFC中,消息映射机制是通过一组宏定义来实现的。这些宏定义用于将消息或命令与类成员函数关联起来。典型的消息映射宏包括BEGIN_MESSAGE_MAP, END_MESSAGE_MAP, ON_COMMAND, ON_CONTROL, ON_MESSAGE等。通过这些宏,开发者可以方便地定义类中哪些函数将处理哪些消息。
知识点三:键盘消息分类
在MFC中,键盘消息可以分为两大类:键盘事件消息和键盘命令消息。键盘事件消息包括WM_KEYDOWN(按键按下)、WM_KEYUP(按键释放)、WM_CHAR(字符消息)等。而键盘命令消息如WM_SYSKEYDOWN和WM_SYSKEYUP则通常用于响应系统按键(如Alt键)。
知识点四:键盘消息处理函数
处理键盘消息的函数通常以On开头,例如OnKeyDown、OnKeyUp、OnChar等。这些函数需要在消息映射中进行关联,以便当相应的消息产生时,系统能够调用对应的处理函数。例如,处理按键按下消息的函数OnKeyDown会在WM_KEYDOWN消息发生时被调用。
知识点五:MFC键盘消息参数
MFC中的键盘消息处理函数通常包含特定的参数,例如: UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags。nChar参数提供了按键对应的虚拟键码或者是字符代码,nRepCnt提供了按键的重复次数,nFlags包含了更多的按键状态信息,如是否是按下左Alt键等。
知识点六:键值表
键值表是一个映射表,列出了所有可能的键盘按键及其对应的虚拟键码。虚拟键码是一个用来识别键盘上物理按键的数字代码。在MFC中,通过检查虚拟键码,可以识别出用户按下了哪个键。例如,虚拟键码VK_BACK代表退格键,VK_RETURN代表回车键。
知识点七:键盘消息响应流程
当用户操作键盘时,Windows系统首先会处理这些输入事件,并将其转换为相应的消息。这些消息随后会被放入应用程序的消息队列中。应用程序使用GetMessage函数从队列中检索消息,并用DispatchMessage将消息派发给相应的窗口过程函数。窗口过程函数再根据消息类型调用预定义的消息处理函数,如OnKeyDown等。
知识点八:键盘消息的高级处理
在某些高级应用场景中,可能需要对键盘消息进行更精细的处理。例如,全局键盘钩子(hook)可以监视整个系统的键盘事件,而不仅仅是一个应用程序内的消息。这需要使用到Windows API中的SetWindowsHookEx函数来设置钩子。在MFC中,也可以通过调用AfxMessageBox函数来阻止按键消息的进一步传递,实现快捷键的拦截。
知识点九:MFC消息总结
MFC消息总结通常包括了对各类消息的处理机制和应用场景的描述。例如,WM_PAINT消息用于响应窗口需要重绘的事件,WM_SIZE消息用于处理窗口大小改变的情况等。了解这些消息及它们如何被映射和处理,是开发Windows应用程序时必须掌握的知识。
知识点十:资源文件的使用和管理
资源文件是用于存储程序中非代码资源(如图像、字符串、菜单等)的文件。在MFC中,资源文件通常以.res为扩展名,并通过资源编辑器进行编辑和管理。当程序运行时,资源文件会被编译链接到最终的应用程序中,程序可以按照预定义的标识符来访问这些资源。
通过掌握上述知识点,开发者可以更好地理解和运用MFC的消息处理机制,特别是针对键盘消息的处理,从而提高开发效率和程序的用户体验。
2020-04-17 上传
2022-09-22 上传
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刘良运
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