腾讯QQ秀:从一份传奇PPT到划时代产品
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更新于2024-06-16
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"腾讯QQ秀立项调研PPT"
这篇描述涉及的是腾讯公司在2002年的一份关键性PPT,由产品经理许良制作,用于立项调研QQ秀项目。这份PPT是腾讯早期的重要文档,它详细介绍了Avatar(网络化身)的概念,以及如何将其应用于QQ平台,最终发展成为QQ秀这一标志性产品。QQ秀是中国互联网历史上的一个里程碑,它开启了虚拟商品和服务的商业模式,对后续的社交网络产生了深远影响。
在PPT中,许良首先定义了Avatar,指出它是用户在网络世界中的虚拟形象,用户可以通过购买各种虚拟物品来个性化自己的形象,而内容提供商则通过销售这些虚拟物品盈利。Avatar在当时已经广泛应用于各种在线交流平台,如聊天室、论坛、手机应用和电子邮件等,它不仅是一种个性化的标识,也是一种可行的收费模式。
PPT通过引用实例,如韩国一位母亲与她的小孩关于Avatar装扮的对话,展示了Avatar如何吸引并促进用户之间的互动。用户能够在虚拟世界中实现现实生活中无法满足的愿望,比如购买在现实世界中不敢尝试的服装。这样的例子揭示了Avatar业务的潜在市场和用户需求。
此外,PPT还强调了Avatar在互联网中的独特价值,它为用户提供了自我表达和梦想实现的空间,尤其是对于年轻用户,他们可以在这里体验到在现实世界中难以体验到的自由和乐趣。李智恩(Lee Jisun)的故事就是一个例证,她通过Avatar实现了拥有芭比娃娃的梦想,尽管在现实中她没有。
许良的PPT以其清晰的布局、严密的逻辑和详实的数据,成功地向腾讯高层展示了Avatar业务的潜力和可行性,从而促成了QQ秀项目的启动。这份PPT不仅是产品策划的典范,也是互联网创业者和产品经理学习立项汇报的宝贵教材,它展示了如何将新概念引入,并转化为成功的商业策略。
腾讯QQ秀立项调研PPT是一份具有历史意义的文档,它揭示了互联网初期创新思维的重要性,以及如何通过精准分析和精心策划,将一个新概念转化为影响深远的产品。这份PPT对于理解互联网商业模式的演变,以及产品策划和立项过程,都具有重要的学习和参考价值。
2021-12-23 上传
2022-11-20 上传
2021-10-06 上传
2021-10-03 上传
2021-09-21 上传
2021-10-16 上传
2022-03-14 上传
换个网名有点难
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