设计模式Demo代码实现详解
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更新于2024-10-19
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资源摘要信息:"常用设计模式demo代码-design.rar文件内容详细解析:
1. 单例模式(Singleton)
单例模式是一种常用的软件设计模式,该模式的主要目的是确保某一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点供外部获取该实例。单例模式的关键点在于类构造器的私有化以及提供一个全局的访问方法。在资源文件中,可能会看到一个实现了单例模式的类,以及测试代码来展示如何获取并使用这个唯一的实例。常见应用比如数据库连接池等。
2. 工厂模式(Factory)
工厂模式是一组设计模式的总称,包括简单工厂、工厂方法和抽象工厂。这些模式的目的是封装对象的创建,使得用户在不需要指定具体类的情况下创建对象,通过抽象来达到对具体实现的解耦。
- 简单工厂(Simple Factory)
简单工厂模式通过一个工厂类创建不同类型的对象,这个工厂类包含一个创建对象的静态方法。当客户端需要一个对象时,会向工厂类请求,然后由工厂类决定创建并返回哪个具体类的实例。简单工厂模式适合创建对象种类较少的情况。
- 工厂方法(Factory Method)
工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由实现这个接口的子类来决定要实例化哪一个类。工厂方法把类的实例化推迟到子类中进行。当系统需要扩展时,仅需要添加新的工厂子类即可。这样,任何新增加的工厂子类都符合开放-封闭原则。
- 抽象工厂(Abstract Factory)
抽象工厂模式提供了一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。抽象工厂允许系统独立于产品的创建、组合和表示,支持“开闭原则”。
3. 观察者模式(Observer)
观察者模式是一种行为设计模式,它定义对象之间的一对多依赖,当一个对象状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。该模式通常用于实现事件系统、反应式系统等。在资源文件中,应当包含了实现观察者模式的示例代码,以及如何将观察者模式应用到实际业务逻辑中的说明。
4. 模板方法(Template Method)
模板方法模式定义了一个操作中的算法骨架,将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。这个模式主要包含一个抽象类,其中定义了算法的主要步骤,以及一个或多个具体的子类实现这些步骤。模板方法模式常用于框架设计中,以确保算法的结构不被更改。
文件名称列表显示的'design'表明,提供的压缩包包含了与设计模式相关的一系列示例代码。通过这些代码,用户可以更好地理解各种设计模式的实现方式及其适用场景。这对于软件开发人员来说非常有用,因为在实际开发过程中,合理地使用设计模式可以帮助解决很多常见问题,提高代码的可维护性和可扩展性。"
2018-08-02 上传
2019-08-12 上传
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2022-07-06 上传
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