Java设计模式精华:24个模式详解及实践案例

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"《java设计模式.pdf》是Sunny在CSDN技术博客上发表的一系列关于设计模式的文章集合,涵盖了七个面向对象设计原则和24个设计模式,包括GoF的23个经典模式及简单工厂模式。该资源旨在方便读者系统学习和理解设计模式,提升软件开发能力。" 在设计模式的世界里,面向对象设计原则是基础,它们包括单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特法则和合成复用原则。这些原则指导我们编写可维护、可扩展的代码。 书中详细介绍了24个设计模式,包括: 1. 工厂模式家族:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式,用于解决对象的创建问题,使代码更易于维护和扩展。 2. 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,常用于配置中心或缓存管理等场景。 3. 原型模式:通过复制已有对象来创建新对象,减少类的实例化次数。 4. 建造者模式:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 5. 适配器模式:允许两个不兼容的接口协同工作,常用于旧系统与新系统的集成。 6. 桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化,增加系统的灵活性。 7. 组合模式:将对象组织成树形结构,可以表示部分-整体的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 8. 装饰模式:动态地给对象添加新的行为或责任,避免修改已有代码。 9. 外观模式:提供一个简单的接口来隐藏复杂的子系统,使代码更简洁。 10. 享元模式:用于减少内存中的对象数量,提高系统性能。 11. 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对该对象的访问,如远程代理、虚拟代理等。 12. 职责链模式:将请求沿着处理者链传递,直到某个处理者处理请求,实现请求发送者和接收者的解耦。 13. 命令模式:将请求封装为一个对象,使得可以使用不同的请求、队列请求、支持可撤销的操作。 14. 解释器模式:用于构建语言或表达式的解释器。 15. 迭代器模式:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 16. 中介者模式:定义一个中介对象来简化原本复杂的对象间交互。 17. 备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获和存储对象的内部状态,以便在需要时恢复。 18. 观察者模式:定义对象间的一种一对多依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 19. 状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎改变了它的类。 20. 策略模式:定义一系列的算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,让算法独立于使用它的客户。 21. 模板方法模式:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 这些设计模式的深入理解和熟练应用,不仅可以提高代码质量,还能提高团队的开发效率,使软件系统更具可维护性和可扩展性。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能从这个资源中受益。书中还包含了UML建模技术和实例分析,帮助读者更好地理解和应用设计模式。