VisualC++编程:获取设备描述表方法解析

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"获取设备描述表方法四-哈工大c++课件" 在计算机编程,尤其是Windows环境下使用C++进行图形界面开发时,获取设备描述表(Device Context, HDC)是一项重要的任务。设备描述表是Windows系统中表示图形输出设备的一个抽象概念,它包含了设备的属性和状态,用于控制对设备的绘图操作。本课件主要讲解了如何通过CreateDC函数获取整个屏幕的设备描述表,并在使用后释放资源。 首先,创建设备描述表通常是为了在屏幕上绘制图形或者文字。在哈工大的C++课件中,提到了使用`CreateDC`函数来获取屏幕的设备描述表句柄。`CreateDC`函数的调用方式如下: ```cpp HDC hdc; hdc = CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL); ``` 这里的`"DISPLAY"`参数表示我们要获取的是屏幕的设备描述表。其他三个参数通常是可选的,用于指定特定的设备驱动、设备名称和初始化数据,但在获取屏幕设备描述表时,我们通常传入NULL。 获取到设备描述表句柄后,我们就可以使用它来进行绘图操作,比如调用`TextOut`、`MoveToEx`、`LineTo`等函数。这个句柄允许开发者在不直接与硬件交互的情况下,通过Windows API进行图形绘制。 然而,为了防止内存泄漏和资源浪费,我们在完成绘图操作后必须释放设备描述表。这可以通过调用`DeleteDC`函数来实现: ```cpp DeleteDC(hdc); ``` 这样,我们就完成了设备描述表的生命周期管理,即创建、使用和销毁。这是Windows编程中常见的资源管理策略。 此外,课件还介绍了Visual C++(VC++)的基本概念,它是微软提供的一个强大的C++集成开发环境,支持面向对象的编程,特别适用于开发Windows应用程序。VC++不仅包含了一个编辑器,还提供了编译器、调试器以及一系列辅助开发工具,使得开发人员能够方便地编写、编译、调试C++代码,尤其是Windows应用程序,包括窗口应用程序和控制台应用程序。 控制台应用程序,如在DOS环境下运行的程序,主要是命令行交互式的,而Windows窗口程序则是基于图形用户界面的,采用事件驱动模型,通过消息队列和消息循环来处理用户的交互操作。理解这两者的区别对于Windows编程至关重要。 这个课件涵盖了设备描述表的管理和Windows编程的基础知识,对于学习C++在Windows平台上的应用开发有着重要的指导意义。