实验报告:Lab-3面向复用和可维护性的软件构造

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Lab-3 Report 1160300314 朱明彦 1、实验目标概述 本实验的目标是设计和构造具有复用和可维护性的软件。通过开发四个应用场景,探索面向复用的设计原则,包括基于语法的图数据输入、面向复用的图实例设计以及面向复用的顶点设计。本实验旨在提高我们的软件开发能力,培养具有复用和可维护性的思维模式。 2、实验环境配置 为了完成本实验,我们需要配置以下实验环境: - 计算机学院大二软件构造课程实验室 - 电子邮件和手机号码 3、实验过程 3.1 待开发的四个应用场景 根据实验要求,我们需要开发四个应用场景,分别是: 1. 图搜索引擎:可以通过输入关键词,搜索图数据库中的相关数据。 2. 社交网络分析:分析社交网络中的关系和节点属性,为用户提供相关推荐和分析结果。 3. 知识图谱构建:将不同来源的知识整合到图数据库中,形成一个完整而丰富的知识图谱。 4. 图数据可视化:将图数据以图形的方式展示出来,方便用户更直观地理解和分析。 3.2 基于语法的图数据输入 为了实现图数据输入的功能,我们采用基于语法的方法。我们设计了一个符合特定语法规则的图数据输入界面,用户可以通过输入特定的语句,将数据输入到图数据库中。并且规定了图数据的格式和语法规则,以便于后续的操作和分析。 3.3 面向复用的设计:Graph<L, E> 在本实验中,我们提出了一种面向复用的图实例设计。我们将图抽象为一个Graph类,其中包含了顶点和边的信息。通过这种设计,我们可以在不同的应用场景中复用Graph类,并且可以方便地添加新的图操作和功能。这大大提高了代码的可复用性和可维护性。 3.4 面向复用的设计:Vertex 除了设计Graph类之外,我们还将顶点抽象为一个Vertex类。Vertex类包含了顶点的属性和相关操作。通过这种面向复用的设计,我们可以在不同的场景中复用Vertex类,并且可以根据具体需求进行扩展和修改。这样可以减少代码的重复性,提高代码的可维护性和可扩展性。 总结: 本实验通过开发四个应用场景,探索了面向复用的设计原则。通过基于语法的图数据输入,我们实现了图数据的输入和存储。通过面向复用的设计,我们构建了Graph类和Vertex类,提高了代码的复用性和可维护性。本实验提高了我们的软件开发能力,培养了具有复用和可维护性的思维模式。