.NET面试必备:C#与ASP.NET核心知识点解析
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更新于2024-11-04
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"本文包含了33条C#和.NET框架的经典面试题目及答案,涵盖了类与结构的区别、死锁条件、接口与抽象类的关系、构造器的特性、线程并发问题、位运算应用、C#对内存的操作以及Error与Exception的差异,旨在帮助准备.NET面试的读者巩固基础知识和理解关键概念。"
1. **类与结构的区别**
- 结构(Struct)是值类型,它的实例存储在栈中,而类(Class)是引用类型,实例存储在堆中。
- 结构没有默认构造函数,不能继承,也不能作为其他类的基类,而类可以有默认构造函数,可以继承和实现接口。
- 结构的实例化可以直接进行,无需使用`new`关键字,而类实例化通常需要`new`关键字。
- 当结构作为参数传递时,是按值传递的,而类则是按引用传递。
2. **死锁的必要条件及克服方法**
- 必要条件包括:互斥条件、请求和保持条件、不剥夺条件、循环等待条件。
- 克服死锁的方法包括:预防死锁、避免死锁、检测和恢复死锁。例如,可以避免资源的循环等待,或者设置优先级,打破循环等待条件。
3. **接口与抽象类的关系**
- 接口可以继承接口,实现多继承。
- 抽象类可以实现接口,但抽象类不能继承抽象类,除非抽象类有明确的构造函数。
- 实体类(非抽象类)也可以继承抽象类,同时实现多个接口。
4. **构造器(Constructor)**
- 构造器不能被继承,因此不能被重写(Override),但可以被重载(Overloading),即一个类可以有多个不同参数的构造器。
5. **线程并发**
- 当一个线程进入对象的方法时,其他线程默认情况下不能同时进入该对象的同一方法,这是由.NET的线程同步机制保证的。
6. **位运算**
- 表达式`2 << 3`表示将2左移3位,相当于计算2乘以2的3次方,结果是8。
7. **C#对内存的操作**
- C#标准语法中不鼓励直接操作内存,但它支持指针操作,需要在代码块前加上`unsafe`关键字。.NET框架的垃圾回收机制(GC)自动管理内存,减少了手动内存管理的需求。
8. **Error与Exception的区别**
- `Error`通常表示系统级别的错误,如资源不足、操作系统错误等,这些错误通常难以恢复。
- `Exception`是程序运行时的异常,表示可处理的错误或异常情况,程序员可以通过`try-catch`语句来捕获和处理。
这些面试题目和答案涵盖了.NET开发中的核心概念,对于准备.NET面试或提升编程技能的人来说非常有价值。理解并掌握这些知识点有助于在实际工作中解决各种问题。
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