3Dmax基础操作精华汇总:编辑、视图与工具

需积分: 9 14 下载量 33 浏览量 更新于2024-12-26 2 收藏 8KB TXT 举报
在3Ds Max这款强大的三维建模与动画软件中,"3Dmax翻译精华中的精华"这一资源集合了众多核心命令和操作技巧,对于提升用户的工作效率具有显著价值。以下将详细解读这些功能和知识点: 1. 文件管理:FILE菜单中的`Rest()`用于重置当前场景,`Undo()`和`Redo()`则是撤销和重做操作的快捷键。`SaveSelected()`保存选中对象,`Merge()`合并选择的对象,`SelectAll()`选择所有对象,`Replace()`替换选中的对象,`Import()`导入外部模型,`Export()`导出场景或对象,`Archive()`备份数据,`Fetch()`获取外部引用。 2. 视图与选择:`ViewFile()`查看文件,`SelectByColor()`按颜色选择对象,`SelectByName()`按名称选择,`Region()`定义选择区域。编辑命名选择的`EditNamedSelections()`便于管理复杂的选择集。`DisplayFloater()`和`SelectionFloater()`提供视图辅助工具,`Snapshot()`则用来快速捕捉视口快照。 3. 工具与变换:`TOOLS`选项包含了`GROUP()`和`Mirror()`用于创建镜像和组对象,`Array()`用于复制对象数组,`Align()`对齐对象,`PlaceHighlight()`高亮放置,`Ungroup()`解组。`TransformType-In()`和`Attach()`则是变换和附着对象的操作。 4. 显示与编辑:`DisplayFloater()`显示和隐藏控制面板,`Hide()`隐藏对象,`Freeze()`冻结物体以便于动画处理。`MaterialEditor()`是材质编辑器,`Material/MapBrowser()`用于浏览和管理贴图。`VIEWS`选项允许调整视图设置,如`Undo()`和`Redo()`再次出现。 5. 网格与对齐:`Grids()`管理网格系统,`ShowHomeGrid()`启用主页网格,`ActivateHomeGrid()`激活默认网格,`AlignToView()`使对象与视图对齐。`ViewportBackground()`和`UpdateBackgroundTransform()`控制背景和变换。 6. 菜单快捷键与相机操作:`MatchCameraToView()`同步相机视角,`AddD()`可能是添加某种快捷键或者其他相关操作的前缀。 掌握这些基础操作和命令是成为3Ds Max熟练用户的关键,通过不断的实践和熟悉,能够让你在3D设计、建筑渲染、动画制作等领域游刃有余。同时,不断学习新的技术和工具更新,有助于在专业领域保持竞争力。
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