C语言实现的图书馆信息管理系统
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更新于2024-07-06
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"C语言图书馆信息管理系统可用.pdf"
这篇文档涉及的是一个用C语言编写的图书馆信息管理系统。系统包括了两个主要的类:`Librarian`(图书管理员)和`Reader`(读者)。这两个类是面向对象编程中的数据结构,用于存储和管理与图书馆操作相关的数据。
`Librarian`类代表图书管理员,包含以下私有成员变量:
1. `number`: 图书管理员的编号
2. `jobage`: 工作年限
3. `name`: 姓名
4. `wages`: 薪资
类提供了公有成员函数,用于访问和修改这些属性:
- 构造函数:`Librarian()` 和 `Librarian(int n, int j, char na[20], int w)` 分别用于初始化一个默认的图书管理员对象和带有特定参数的对象。
- `getnumber()`, `getjobage()`, `getname()`, `getwages()`:获取相应属性的值。
- `resetjobage(int j)`, `resetname(char na[20])`, `resetwages(int w)`:设置相应属性的值。
`Reader`类表示读者,同样拥有私有成员变量:
1. `number`: 读者编号
2. `age`: 年龄
3. `name`: 姓名
4. `borrowbook[20]`: 借阅书籍的信息
同样,`Reader`类也有对应的构造函数和访问/修改属性的公有成员函数。虽然在给出的部分代码中没有完全列出`Reader`类的所有函数,但我们可以推测它会有类似`Librarian`类的功能,如获取和设置读者的年龄、姓名、编号等信息。
这个系统可能还包括其他类,如`Book`(书籍)类,用于存储书籍的信息,如书名、作者、出版社等。此外,可能会有一个主程序来控制整个系统的流程,比如添加新的图书管理员和读者,借还书,更新个人信息等操作。这样的系统通常会涉及到文件操作,因为需要将数据持久化存储到硬盘上,例如使用`<fstream>`库进行文件输入输出。
在实际的图书馆管理系统中,还需要考虑更复杂的功能,如处理多个图书管理员同时操作的情况,错误检查和异常处理,以及用户友好的界面等。不过,这个C语言实现的系统提供了一个基础框架,可以进一步扩展以满足实际需求。
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